Mundo de Leyendas

Tag: Talento mdl2

  • Rechazar MdL2

    Rechazar
    reacción, cuerpo a cuerpo
    Tiempo de ejecución: 1 reacción
    Disparador: Un enemigo te golpea y no estas desprevenido.
    Efecto
    Bloquea un número igual a la dureza de tu arma ágil cuerpo a cuerpo equipada. Si el daño total es mayor a la dureza el arma recibe 1 fractura.

     

  • Frenesí MdL2

    Frenesí
    ataque, cuerpo a cuerpo, dos armas
    Tiempo de ejecución: Acción de golpe +2 acciones
    Efecto
    Si estas preparado para el combate con dos armas (por lo menos una de tus armas es ágil o usas un arma doble) golpea usando 2 veces del dado de daño del arma ágil y 1 vez el dado de la otra arma. Por ejemplo, un campeón con +5 de fuerza armado con una espada larga y una corta golpeará causando 1d8(espada larga) +2d6(espada corta) +5(fuerza) +2(bono de clase).

     

  • Arrollar MdL2

    • PREREQUISITOS
      Atletismo entrenado.
    • Arrollar
      maniobra, cuerpo a cuerpo
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Desplázate tu velocidad en línea recta por espacios ocupados. Las criaturas en el camino pueden usar una reacción para tratar de detenerte con un chequeo de atletismo contra tu atletismo.

       

  • Reposicionar MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
    • Reposicionar
      maniobra, cuerpo a cuerpo
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Cambia de posición con un aliado adyacente. Puedes intentarlo con una criatura enemiga, pero para tener éxito debes superar un chequeo de atletismo opuesto a su chequeo de atletismo o acrobacias (el chequeo en el que tenga más bono).

       

  • Romper experto MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
    • Romper experto
      maniobra, cuerpo a cuerpo
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Utiliza la acción Romper, si causas al menos 1 fractura agrega 1 fractura adicional.

       

  • Truco sucio MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Robo entrenada.
    • Truco sucio
      reacción, cuerpo a cuerpo
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Una criatura al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo inicia una acción de manipulación, conjuración, movimiento o ataque de rango. Las acciones gratuitas o reacciones no funcionan como disparador.

      Efecto
      Realiza un chequeo de robo contra el atletismo del objetivo. Si tienes éxito realizar la acción disparadora cuesta 1 acción adicional. El objetivo puede escoger pagar la acción adicional o resolver su acción sin efecto.

       

  • Interceptar MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
    • Interceptar
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Un enemigo ataca a un aliado a una distancia no mayor a la mitad de tu velocidad.
      Efecto
      Desplázate la mitad de tu velocidad hasta el costado del aliado objetivo y recibe el daño en lugar de él. Como parte de esta reacción puedes usar bloquear gratuitamente.

       

  • Finta MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Diplomacia entrenada.
    • Finta
      maniobra, cuerpo a cuerpo, mental
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Realiza un chequeo de diplomacia opuesto al chequeo de atletismo de tu objetivo en rango cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito recibes ventaja en tu próximo ataque.
      Las criaturas sin mente son inmunes a este efecto.