- PREREQUISITOS
Requiere un Familiar - EFECTO
Cuando conjuras un hechizo puedes elegir lanzarlo tomando como punto de origen a tu familiar.
Si lo haces es el familiar quien orienta el efecto de modo que puede tomar objetivos que él ve, anque tú no los veas. Si el hechizo requiere un tiro de ataque se utiliza el ataque del familiar. Si el objetivo es personal puede tomar como objeto al familiar.
Tag: Talento mdl2
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Familiar mejorado
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Entrenar habilidad MdL2
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Entrena una habilidad que no este entrenada.
Este talento puede elegirse múltiples veces pero siempre para una habilidad diferente.
- PREREQUISITOS
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Canto MdL2
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Al elegir este talento escoge1 tipo de instrumento (cuerdas, percusión o vientos).
Puedes usar acciones de interpretar del tipo elegido, sin necesidad del instrumento, solo a través de tu canto.
Este talento solo puede ser elegido1 vez.
- PREREQUISITOS
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Acción evasiva MdL2
EsquivarconcentraciónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Gana1 que puedes usar solo para utilizar la acción esquivar. -
Caminar por las sombras MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Robo entrenada. - EFECTO
Cuando usas sigilo puedes desplazarte toda tu velocidad en lugar de solo la mitad.
- PREREQUISITOS
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Caída de gato MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Acrobacias entrenada. - EFECTO
Reduce un monto igual a tu Acrobacias al daño de caída y siempre caes de pie.
- PREREQUISITOS
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Escape rápido MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Acrobacias entrenada.
Escape rápidoreacciónTiempo de ejecución: 1 reacciónDisparador: Eres sujetado, eres víctima de una prensa, o caes tumbado.Efecto
Lanza un chequeo de acrobacias contra el efecto que te sujeta, que te ha tumbado o el chequeo de prensa del enemigo. Si tienes éxito libérate o ponte de pie inmediatamente.Potencia Mental MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la Clase Psíquico
Potencia MentalconcentraciónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Prepárate para lanzar poderes psíquicos de modo que el siguiente poder psíquico que lances en este turno recibe+1 a su dificultad. - PREREQUISITOS