Lanza un chequeo de acrobacias contra el efecto que te sujeta, que te ha tumbado o el chequeo de prensa del enemigo. Si tienes éxito libérate o ponte de pie inmediatamente.
Al elegir este talento debes elegir una escuela de magia. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo que conjures en este turno, de esa escuela de magia, recibe +1 a su dificultad.