Mundo de Leyendas

Tag: Transmutación

  • Velocidad

    Velocidad

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Las criaturas reciben 1 acción más por turno por velocidad apartir de su proximo turno.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Unidad

    Unidad

    [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas voluntarias
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Las criaturas queda conectadas. Todo daño que recibe una de ellas se reparte en partes iguales entre todas redondeando para abajo. Solo aplican las resistencias e invulnerabilidades de la criatura que fue el objetivo original del daño y esta se aplica antes de dividir el daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Gemelos

    Gemelos

    [R] Hechicero :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Te divides en 2, creando 2 copias idénticas de ti con la misma conciencia que pueden, a partir de tu siguiente turno, funcionar de manera autónoma usando solo 2 acciones por turno y 1 reacción por ronda. Cada copia tiene tus mismas características. Cada copia tiene tus mismos objetos al momento de la conjuración, pero si una copia suelta alguno de los objetos este desaparece y el objeto de la otra copia se vuelve el único objeto “real”. Si un objeto tiene cargas el poso de cargas sigue siendo uno solo para los dos objetos. Del mismo modo cada clon puede conjurar, pero el poso de hechizos es el mismo. Los ataques generan penalizador de ataque sucesivo independiente para cada clon.

    Cada copia tiene tu misma cantidad de puntos de vida al momento de la conjuración, pero si uno cae a 0 de vida o menos el otro también cae igualando esos puntos de vida.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Piel de piedra

    Piel de piedra

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    El objetivo gana reducción al daño físico de 6/daño Contundente.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Reducción al daño 4/daño Contundente.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reducción al daño 10/daño Contundente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Exaltar

    Exaltar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ver texto
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Al momento de conjurar el hechizo eliges una de las siguientes opciones para que sea recibida por todas las criaturas en el área:
    +2 de transmutación a sus daños físicos cuerpo a cuerpo y +5 puntos de vida temporales.
    +2 de transmutación a sus tiros de ataque de rango y a la defensa.
    +2 a todos los chequeos de salvación.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dura 3 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 5 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Estalactitas / Estalagmitas

    Estalactitas / Estalagmitas

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Puedes conjurar el hechizo como estalactitas o estalagmitas.

    Estalactitas: Afecta el techo que se llena de estalactitas. Al ser conjuradas y cada turno estas se desprenden secuencialmente y atacan a las criaturas debajo de ellas. Las estalactitas causan 2d8 de daño Perforante, Reflejos niega.

    Estalagmitas: Afecta el suelo llenado el área de estalagmitas. El área se convierte en terreno difícil. Toda criatura en el parea al momento de la conjuración recibe 1d10 de daño Perforante, Reflejos niega. Toda criatura que toma acciones de movimiento es susceptible a ese daño nuevamente.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Daños 2d6 o 1d8 de daño Perforante.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daños 2d10 o 1d12 de daño Perforante.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Animar Plantas

    Animar Plantas

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Objetivo
    • OBJETIVO
      Planta pequeña o de mayor tamaño
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La planta objetivo puede mover sus ramas velozmente obedeciendo tus órdenes. La planta puede tomar hasta 2 acciones en tu tuno. No puede desplazarse, pero puede realizar acciones de ataque y manipulación. El tiro de ataque de la planta es igual a 2 + Alma y su daño 1d6 + Alma de daño contundente. La planta puede usar acciones de atletismo con un chuequeo de 2 + Alma. Puede extenderse para hacer sus acciones hasta a 2 espacios de ella.
    Dar órdenes a la planta es una acción gratuita.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Dura 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 1 hora.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Arma Elemental

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Hechicero/Básico, Santo/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: toque

    Objetivo: Arma

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El arma objetivo gana +1d6 de daño de un elemento determinado al momento de la conjuración.  Son elementos fuego, electricidad, frío y acido. Si este hechizo es conjurado dos o más veces sobre la misma arma solo se considera el efecto de la última conjuración. Si se trata de un arma que requiere proyectiles el hechizo solo puede ser conjurado sobre los proyectiles. En ese caso un solo hechizo puede afectar a un máximo de 10 proyectiles del mismo tipo.