Mundo de Leyendas

Tag: Transmutación

  • Modificar Tamaño de Criatura

    Modificar Tamaño de Criatura

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modifica ligeramente el tamaño de la criatura y su equipo haciéndola crecer o reduciéndola.

    Crecer: Recibe Fortalecer I bajo la condición de Fortalecido, +5 puntos de vida temporal, puedes usar armas grandes, +1 al alcance con tu equipo y todas las armas naturales ganan versátil C.

    Reducir: Recibe +2 de tamaño a los tiros de ataque, a la defensa y a la habilidad Robo . Pero recibes -1 a los daños físicos con tu equipo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Duración 1 minuto.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Duración 10 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Endurecer Piel

    Endurecer Piel

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tú, criaturas compañeras e invocaciones
    • DURACIÓN
      8 horas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Si los objetivos tienen un bono de armadura natural a la defensa aumenta +2 a ese bono.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dura 1 hora.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 8 horas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Crecimiento Animal

    Crecimiento Animal

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Animales en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Las criaturas de tipo animal objetivo aumenta su tamaño y se robustecen. Reciben +2 de tamaño a los tiros de ataque, Fortalecer I bajo la condición de Fortalecido y +5 puntos de vida temporal. Todas las armas naturales ganan versátil C, las armas que tenían ágil pierden esa propiedad y las que no la tenían ganan la propiedad pesada.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      No reciben bonos a tiros de ataque y daños físicos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reciben +10 puntos de vida temporal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Corrosión

    Corrosión

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto de metal o criatura construcción de metal
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    TRANSMUTACIÓN

     

    Si el objetivo es un objeto de metal recibe 2 fracturas.

    Si el objetivo es una construcción esta recibe 6d6 de daño de corrosión.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      El objeto recibe solo 1 fractura y la criatura 4d6 de daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      El objeto recibe 3 fracturas y la criatura 8d6 de daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Garras de madera viva

    Garras de madera viva

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      ver texto
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Te afecta a ti, si estas trasformado en una forma animal, y los animales aliados o invocados en el área.

    Crecen garras de madera viva en los objetivos.

    Las garras son consideradas un arma natural con la propiedad ágil, fatal, versátil P y con daño Lacerante según el tamaño.
    • Menudo: 1d8
    • Pequeño: 1d10
    • Mediano: 1d12
    • Grande: 2d8
    • Enorme: 3d8
    • Colosal: 4d8

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Duración 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Duración 1 hora.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Animar Objetos

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: 8 horas

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Chispas de vida )

    Rango: Toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Objeto tocado

    Duración: Permanente

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El hechizo anima automáticamente el objeto tocado.  Dicho objeto no está necesariamente bajo el control del conjurador sino que tiene una voluntad propia.  Para determinar el comportamiento del objeto animado el conjurador realiza un chequeo de conocimiento de magia dificultad 18.  Si tiene éxito el objeto animado queda bajo su control pero si falla el comportamiento del objeto animado se determina aleatoriamente según la tabla siguiente.

     

    Objetos de guerra Utensilios o herramientas Muebles otros Comportamiento
    40% 5% 10% 20% Agresivo: ataca todo ser viviente en el rango de su vista y no se detiene.
    5% 30% 60% 20% Pasivo: obedece a las órdenes verbales de cualquier criatura siempre que sean dichos en un lenguaje que hablaba el conjurador que lo ha creado.
    5% 30% 10% 20% Sirviente: Obedece los mandatos de su creador.
    40% 5% 10% 20% Guardián: Ataca a todo ser viviente en un rango de 18 espacios de un lugar u objeto que protege.  Siempre responde si es atacado.
    10% 30% 10% 20% Compulsivo: Realiza compulsivamente la tarea que le corresponde según su uso antes de ser animado

     

     

    La cantidad de chispas de vida requeridas para el hechizo depende del tamaño del objeto si se trata de un objeto menudo requiere una chispa, 2 un objeto pequeño, 4 un objeto mediano, 6 un objeto grande, 10 un objeto enorme y 14 un objeto colosal

     

    Las cualidades de los objetos animados se describen en el apéndice de criaturas.

     

    El control sobre un objeto animado se pierde si el conjurador lanza Dominación o Réplica.  Por ello un conjurador solo puede tener 1 criatura dominada, 1 objeto animado o 1 replica bajo su control en un determinado momento.

  • Manto de Resiliencia

    Manto de Resiliencia

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular 4 heridas (en lugar de 3). Si la criatura esta inconsciente deja de estarlo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Solo pierde 1 acción menos por tener heridas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      La criatura no puede quedar inconsciente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Forma Gaseosa

    Forma Gaseosa

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Te vuelves invulnerable. En esta forma solo puedes utilizar acciones para desplazarte a una velocidad de volar 4. Puedes regresar a tu forma normal cuando lo desees utilizando 1 acción de concentración.

    Mundo de leyendas 2 | 2023