-
COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓN– -
RANGO12 espacios -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVO1 criatura -
DURACIÓNInstantáneo
La criatura objetivo recupera un hechizo preparado o una conjuración gastada.

La criatura objetivo recupera un hechizo preparado o una conjuración gastada.

Genera
Para todo ataque dirigido al conjurador debe primero determinarse al azar si te afecta a ti o a una imagen (tu y las imágenes tienen la misma probabilidad de ser afectados).
Las imágenes tienen

Invoca

Te vuelves
La imagen tiene defensa

Los objetivos asumen la apariencia que desees al momento de lanzar el hechizo. Si asumen la forma de una criatura específica quienes conocieron a la criatura real pueden detectar el disfraz con un chequeo de

Las criaturas quedan

Las criaturas quedan

La criatura objetivo te trata como si fueras un gran amigo personal y no tiene conciencia de que el hechizo ha sido conjurado ni de eventos previos contradictorios con esa supuesta amistad. Si atacas a la criatura objetivo el efecto se termina.