Escuela: Necromancia
Clases/tipo: Hechicero/Básico, Santo/Básico
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: 20 espacios
Objetivo: Criatura
Duración: 5 rondas
Tiro de Salvación: Voluntad parcial
Resistencia a la magia: Si
La criatura objetivo que fallan el tiro de salvación adquiere la condición de terror ((((Link)))). Si la criatura supera su tiro de salvación gana la condición de asustada ((((Link)))).
Adicionalmente el conjurador tiene 25% de recibir 1 punto de daño de carisma. Este punto perdido se recupera normalmente a la velocidad de 1 por día.