Causar Terror

Escuela: Necromancia

Clases/tipo: Hechicero/Básico, Santo/Básico

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: 20 espacios

Objetivo: Criatura

Duración: 5 rondas

Tiro de Salvación: Voluntad parcial

Resistencia a la magia: Si

 

La criatura objetivo que fallan el tiro de salvación adquiere la condición de terror ((((Link)))).  Si la criatura supera su tiro de salvación gana la condición de asustada ((((Link)))).

 

Adicionalmente el conjurador tiene 25% de recibir 1 punto de daño de carisma.  Este punto perdido se recupera normalmente a la velocidad de 1 por día.

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