- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
10 espacios. - DURACION
1 ronda. (A) - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad niega. - CANSANCIO MENTAL
1 - OBJETIVO
1 Criatura de Inteligencia1 o mayor. - EFECTO
Controla las acciones de la criatura objetivo en su próximo turno.
La Psíquica no recibe mayor conocimiento sobre sus poderes de modo que solo puede ordenarle hacer lo que conoce que puede hacer. Si la Psíquica le hace realizar una acción que lo dañe directamente la criatura puede tirar un nuevo chequeo de salvación.
Comparte Opina Descubre
Unete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre este Poder Psíquico y descubre nuevas formas de usarlo!