- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
10 espacios. - DURACION
Instantáneo. - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad niega. - CANSANCIO MENTAL
1 - OBJETIVO
Hasta3 criaturas de Inteligencia1 o mayor. - EFECTO
La Psíquica da una orden que las criaturas objetivo cumplen en su próximo turno.
Estas ordenes pueden ser:
Acércate
Al inicio de su turno la criatura se acerca a la Psíquica lo más rápido que puede. Este movimiento provoca ataques de oportunidad normalmente. Si llegara a estar adyacente a la Psíquica y tener aún acciones restantes es libre de utilizarlas.
Cae
Al inicio de su turno la criatura usa su acción de movimiento para lanzarse al suelo. Puede actuar desde el suelo, pero no puede intentar ponerse de pie hasta su próximo turno.
Suelta
Al inicio de su turno la criatura usa una acción de movimiento para soltar lo que sea que este sosteniendo. Puede actuar normalmente pero no puede recoger lo que soltó hasta su próximo turno.
Huye
Al inicio de su turno la criatura se aleja de la Psíquica lo más rápido que puede. Este movimiento provoca ataques de oportunidad normalmente.
Detente
En su turno la criatura no toma ninguna acción. (no es considerada en situación desfavorable ni desprevenida)
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