- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Personal. - DURACION
0 + Destreza, rondas. (A) - OBJETIVO
Conjurador. - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno. - CANSANCIO MENTAL
1 - EFECTO
Con el poder de su mente materializa una hoja psíquica en su mano.
La Psíquica puede utilizarla para atacar utilizando su destreza en lugar del modificador de fuerza para calcular el tiro de ataque y hace2d6 + Destreza de daño lacerante con critico19-20 x2 . El daño de la hoja psíquica puede superar resistencias al daño como si fuera del material requerido.
La Psíquica puede atacar con la hoja en la primera ronda que la materializa y toma de sorpresa al enemigo ya que no había visto el arma previamente. En ese primer ataque el enemigo es considerado desprevenido y recibe2d6 de daño de precisión (la metacognición no puede modificar el daño de precisión).
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