Mundo de Leyendas

Hermandad

  • ACCIÓN
    Acción de movimiento
  • RANGO
    4 espacios
  • DURACION
    8 horas
  • OBJETIVO
    Criatura objetivo
  • TIRO DE SALVACIÓN
    Fortaleza niega
  • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
    1
  • EFECTO
    La Espiritista pierde los bonos de beneficios de su espíritu aliado y se los confiere a otra criatura a no más de 4 espacios de la Espiritista. La Espiritista puede anular este efecto y recuperar los bonos de beneficio como acción de movimiento.

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