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Inicio
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Hechizos
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Mal de ojo
- ACCIÓN
Acción Estándar
- RANGO
Personal / 12 espacios
- DURACION
10 minutos (A) / 1 ronda (A)
- OBJETIVO
Conjurador / Criatura objetivo
- TIRO DE SALVACIÓN
ninguno / voluntad niega
- COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
4
- EFECTO
Cada ronda y al momento de lanzar el poder, como acción veloz, la espiritista puede encantar a alguien con mala suerte por 1 ronda. La criatura afectada no puede estar a más de 12 espacios de la espiritista y puede negar el efecto con un chequeo de voluntad. Una criatura afectada con mala suerte cada vez que debe lanzar el d20 lo lanza dos veces y escoge el resultado menor.