- DIFICULTAD
18 Oficio. - TIEMPO
1 día. - costo
2 unidades de carga. - APLICABLE EN
Solo armas y municiones con daño Lacerante o Perforante de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. - otros requerimientos
Ninguno. - EFECTO
Cuando esta arma hace daño deja profundas heridas en el objetivo que hacen 2 puntos de daño por ronda por un máximo de 5 rondas. El sangrado puede detenerse antes si la herida es tratada por alguien entrenado en sanación (acción estándar) o por un hechizo de curación. Múltiples efectos de sangrado no se acumulan entre si.