- DIFICULTAD
18 Oficio.
- TIEMPO
1 día.
- costo
2 unidades de carga.
- APLICABLE EN
Solo armas y municiones con daño Lacerante o Perforante de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
- otros requerimientos
Ninguno.
- EFECTO
Cuando esta arma hace daño deja profundas heridas en el objetivo que hacen 2 puntos de daño por ronda por un máximo de 5 rondas. El sangrado puede detenerse antes si la herida es tratada por alguien entrenado en sanación (acción estándar) o por un hechizo de curación. Múltiples efectos de sangrado no se acumulan entre si.
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