Atrapar

PODER PSÍQUICO
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • SALVACIÓN
    Ninguno
  • RANGO
    10 espacios
  • OBJETIVO
    1 Criatura
  • DURACIÓN
    Instantáneo

CANSANCIO MENTAL
1
 

Realiza un chequeo de Mente + 4 contra acrobacias o atletismo del objetivo.
Si tienes éxito la criatura queda inmovilizada bajo la condición de Inmovilidad hasta el inicio de tu próximo turno.

Mundo de leyendas 2 | 2023

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