Atrapar

PODER PSÍQUICO
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • SALVACIÓN
    Ninguno
  • RANGO
    10 espacios
  • OBJETIVO
    1 Criatura
  • DURACIÓN
    Instantáneo

CANSANCIO MENTAL
1
 

Realiza un chequeo de + 4 + Destreza contra acrobacias o atletismo del objetivo.
Si tienes éxito la criatura queda inmovilizada bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Inmovilidad hasta el inicio de tu próximo turno.

Mundo de leyendas 2 | 2023