Mundo de Leyendas

Tridente

OrdinariaPlataMithrilAdamantita


TRIDENTE DEMATERIAL ORDINARIO
tridente ordinario
DAÑO
CRITICAL
1d6
pequeña
1d8
mediana
1d10
grande
20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios.
  • tipo de daño:perforante
  • carga :1 unidad
  • vida :5
  • resistencia :10
  • clase de arma :marcial
  • tipo de arma :una mano
PROPIEDADES
  • Arrojadiza
    Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    10 Oficio Metales | Aprendiz.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    0 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    Material común.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d6
pequeña
1d8
mediana
1d10
grande
20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios.
  • tipo de daño:perforante
  • carga :1 unidad
  • vida :5
  • resistencia :5
  • clase de arma :marcial
  • tipo de arma :una mano
PROPIEDADES
  • Plata
    +2 a los tiros de ataque.
  • Arrojadiza
    Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    16 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    50 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    1 unidad de carga de Plata.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d6
pequeña
1d8
mediana
1d10
grande
20 x 2 + 1d10
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios.
  • tipo de daño:perforante
  • carga :1 unidad
  • vida :5
  • resistencia :10
  • clase de arma :marcial
  • tipo de arma :una mano
PROPIEDADES
  • Mithril
    +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
    +1d10 al daño en los golpes críticos.
  • Arrojadiza
    Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    16 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    50 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    1 unidad de carga de Mithril.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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DAÑO
CRITICAL
1d6 +2
pequeña
1d8 +2
mediana
1d10 +2
grande
20 x 2
CARACTERÍSTICAS
  • rango :combate cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios.
  • tipo de daño:perforante
  • carga :1 unidad
  • vida :10
  • resistencia :15
  • clase de arma :marcial
  • tipo de arma :una mano
PROPIEDADES
  • Adamantita
    +2 al daño.
  • Arrojadiza
    Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

FORJA

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

 

  • DIFICULTAD
    16 Oficio Metales | Avanzado.
  • TIEMPO DE FABRICACIÓN
    8 horas.
  • COSTO DE MATERIALES
    50 piezas de oro
  • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
    1 unidad de carga de Adamantita.
  • otros requerimientos
    Ninguno.

 

 

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