| DAÑO | CRÍTICO | Ninguno | ||||
| RANGO | Sólo Combate a Distancia. | 2 espacios. (máx. Rango x3) | |||||
| TIPO | Ninguno | |||||
| CARGA | 2 unidades. | |||||
| VIDA | 5 | |||||
| RESISTENCIA | 5 | |||||
| PROPIEDADES | Oficio | Mágicas | Munición | COSTO | cobre | |||
| ESPECIAL | Equipamiento a dos manos: Para atacar con esta arma se requieren utilizar las dos manos.
Enredar: En lugar de atacar realiza una maniobra de prensa con -4. La criatura objetivo es considerada en prensa con la red y puede liberarse con una acción estándar. Si está en prensa con 2 redes requiere de un chequeo de prensa opuesto a la dificultad de la red que es 14. Por cada red adicional se suma 4 a esta dificultad. Solo pueden ser afectadas criaturas del tamaño correspondiente a la red. |
|||||
| MATERIAL | Fabricable en: NINGUNO
|
|||||
Tag: Arma Marcial
-
Red
-

Arco de Caza
OrdinariaPlataMithrilMadera
VivaDAÑOCRITICAL1d6
pequeña1d8
mediana1d10
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :flechas
PROPIEDADES- Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Madera | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña1d8
mediana1d10
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
0 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :flechas
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña1d8
mediana1d10
grande20 x 3 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :flechas
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6 +1
pequeña1d8 +1
mediana1d10 +1
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :flechas
PROPIEDADES- Madera viva
+1 al daño.
Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
Genera fuente vegetación moderada a6 espacios alrededor. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Madera | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Madera viva. - otros requerimientos
Ninguno.
FLECHAS
MUNICIÓN PARA ARCOS
FLECHA ORDINARIA - propiedades Ninguna.
- dificultad
10 Oficio Metales | Madera | Piedras. - tiempo
8 horas. - costo
0
| material ordinario. - producción
10 unidades.

FLECHA DE PLATA - propiedades
+2 a los tiros de ataque. - dificultad
16 Oficio Metales. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de plata. - producción
10 unidades.

FLECHA DE MITHRIL - propiedades
+1d10 al daño crítico. - dificultad
16 Oficio Metales. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de mithril. - producción
10 unidades.

FLECHA DE ADAMANTITA - propiedades
+2 al daño. - dificultad
16 Oficio Metales. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de adamantita. - producción
10 unidades.

FLECHA DE MADERA VIVA - propiedades
+1 al daño.
Se regenera al contacto con tierra fértil. - dificultad
16 Oficio Madera. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de madera viva. - producción
10 unidades.

FLECHA DE GEMAS - propiedades
+1 al daño. - dificultad
16 Oficio Piedras. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de gemas. - producción
10 unidades.

FLECHA DE OBSIDIANA - propiedadesSiempre se destruye con el uso.
- dificultad
18 Oficio Piedras. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de obsidiana. - producción
10 unidades.
- rango :
-

Mangual Pesado
OrdinariaMithrilAdamantitaGemasDAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana2d6
grande19 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Desarmar superior
+1 como bono de arma, alAMC de desarmar, realizadas con esta arma. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana2d6
grande19 – 20 x 2 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Desarmar superior
+1 como bono de arma, alAMC de desarmar, realizadas con esta arma. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8 +2
pequeña1d10 +2
mediana2d6 +2
grande19 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
3 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño. - Desarmar superior
+1 como bono de arma, alAMC de desarmar, realizadas con esta arma. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8 +1
pequeña1d10 +1
mediana2d6 +1
grande19 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
3 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Gemas
+1 al daño.
+2 como bono de arma, alAMC de arrollar y romper.
+2 de daño extra cuando se usa para noquear. - Desarmar superior
+1 como bono de arma, alAMC de desarmar, realizadas con esta arma. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Piedras | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de gemas. - otros requerimientos
Ninguno.

Guadaña
OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidianaDAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 4 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 4 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 4 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6 +2
pequeña2d4 +2
mediana2d6 +2
grande20 x 4 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 4 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Piedras | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.

Ronca
OrdinariaPlataMithrilAdamantitaDAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:perforante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Alcance
Puede atacar a criaturas a2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes. - Desarmar superior
+1 como bono de arma, alAMC de desarmar, realizadas con esta arma. - Jalar superior
+1 como bono de arma, alAMC de jalar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:perforante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Alcance
Puede atacar a criaturas a2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes. - Desarmar superior
+1 como bono de arma, alAMC de desarmar, realizadas con esta arma. - Jalar superior
+1 como bono de arma, alAMC de jalar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 3 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:perforante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Alcance
Puede atacar a criaturas a2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes. - Desarmar superior
+1 como bono de arma, alAMC de desarmar, realizadas con esta arma. - Jalar superior
+1 como bono de arma, alAMC de jalar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6 +2
pequeña2d4 +2
mediana2d6 +2
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:perforante
- carga :
4 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño. - Alcance
Puede atacar a criaturas a2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes. - Desarmar superior
+1 como bono de arma, alAMC de desarmar, realizadas con esta arma. - Jalar superior
+1 como bono de arma, alAMC de jalar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.

Alabarda
OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidianaDAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana2d6
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana2d6
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana2d6
grande20 x 3 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8 +2
pequeña1d10 +2
mediana2d6 +2
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana2d6
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante y perforante
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Piedras | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.

Bisarma
OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidianaDAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Alcance
Puede atacar a criaturas a2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Alcance
Puede atacar a criaturas a2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 3 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Alcance
Puede atacar a criaturas a2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6 +2
pequeña2d4 +2
mediana2d6 +2
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño. - Alcance
Puede atacar a criaturas a2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña2d4
mediana2d6
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
4 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya. - Alcance
Puede atacar a criaturas a2 espacios de distancia, pero no criaturas adyacentes. - Tumbar superior
+1 como bono de arma, alAMC de tumbar, realizadas con esta arma. - Contra carga
Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Piedras | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
200 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
4 unidades de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.

Gran Mazo
OrdinariaMithrilAdamantitaGemasDAÑOCRITICAL1d10
pequeña2d6
mediana2d8
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Ninguna.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d10
pequeña2d6
mediana2d8
grande20 x 3 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
3 unidades - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d10 +2
pequeña2d6 +2
mediana2d8 +2
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
3 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d10 +1
pequeña2d6 +1
mediana2d8 +1
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
3 unidades - vida :
15 - resistencia :
15 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :dos manos
PROPIEDADES- Gemas
+1 al daño.
+2 como bono de arma, alAMC de arrollar y romper.
+2 de daño extra cuando se usa para noquear.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Piedras | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de gemas. - otros requerimientos
Ninguno.