Mar de Sombras

Escuela: Ilusión

Clases/tipo: Hechicero/Exótico

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Plasma espectral )

Rango: 20 espacios

Objetivo: área de 4 espacios de radio

Duración: 5 minutos (A)

Tiro de Salvación: Voluntad ver texto

Resistencia a la magia: Si

 

Crea una cúpula de negra en el área que actúa como una barrera contra todo tipo de visión. Las criaturas que se encuentren dentro de ella no pueden ver hacia ningún lado y quienes estén fuera del área no pueden ver hacia su interior. Todas las criaturas en el área, o que entren en el área mientras el hechizo este en efecto, que fallan su chequeo de voluntad, quedan aturdidas y creen estar sumergidas en un mar de aguas negras. Cada ronda que pasa la criatura puede realizar un chequeo de salvación para escapar del efecto de aturdir y poder actuar normalmente pero la dificultad se incrementa en 1 punto por cada chequeo previo. Si la criatura afectada depende del oxigeno además de estar aturdida comienza a asfixiarse en la creencia de que no hay oxigeno a su alrededor. Si la criatura cae inconsciente por la asfixia no muere sino que comienza a respirar normalmente. Una criatura así desmayada permanece inconsciente por al menos 5 minutos mientras recupera sus funciones.

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