Maldición espiritual

INTENSIDAD EXTREMA
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • SALVACIÓN
    Voluntad niega
  • RANGO
    6 espacios
  • OBJETIVO
    Criatura
  • DURACIÓN
    Permanente

ÁNIMA
8
 

Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación sufre una de las siguientes maldiciones:

 

Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta y solo puede tomar 1d2 acciones por turno y tiene 50% de posibilidades de no poder usar reacciones.

Ceguera: queda ciega.

Torpeza: cuando la criatura realiza un ataque, cualquier resultado natural de 5 o menos es un fallo crítico y su arma cae al suelo. Si realiza un chequeo de habilidad que implica actividad física cualquier resultado de 5 o menos es un fallo crítico y el personaje cae al suelo. (si la criatura es un trasgo se ejecuta primero el efecto de la maldición y luego el de sus características de raza)

Mudes: no puede hablar.

Sordera: recibe 20% de posibilidad de fallo en sus hechizos y -4 por sordera a sus tiros de percepción además le es imposible realizar un chequeo de percepción basado únicamente en sonidos

Mundo de leyendas 2 | 2023

Deja un comentario

Su dirección de correo no será publicada. Required fields are marked *

six  +  one  =  

Ud. puede utilizar estas etiquetas HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>