Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación sufre una de las siguientes maldiciones:
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Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta y solo puede tomar 1d2 acciones por turno y tiene 50% de posibilidades de no poder usar reacciones.
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Torpeza: cuando la criatura realiza un ataque, cualquier resultado natural de 5 o menos es un fallo crítico y su arma cae al suelo. Si realiza un chequeo de habilidad que implica actividad física cualquier resultado de 5 o menos es un fallo crítico y el personaje cae al suelo. (si la criatura es un trasgo se ejecuta primero el efecto de la maldición y luego el de sus características de raza)
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Mudes: no puede hablar.
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Sordera: recibe 20% de posibilidad de fallo en sus hechizos y -4 por sordera a sus tiros de percepción además le es imposible realizar un chequeo de percepción basado únicamente en sonidos