Empujar

  • ACCIÓN
    Acción Estándar
  • RANGO
    Cono 6 espacios.
  • DURACION
    Instantáneo.
  • OBJETIVO
    Criaturas dentro del área del cono.
  • TIRO DE SALVACIÓN
    Ninguno.
  • CANSANCIO MENTAL
    1
  • EFECTO
    Realiza una maniobra de empujar con un chequeo de +4 + Inteligencia.
    Si tiene efecto, cada criatura objetivo es empujada 4 espacios hacia atrás.

 

 

 

 

 

 

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