Mundo de Leyendas

Arrojar

  • ACCIÓN
    Acción Estándar
  • RANGO
    20 espacios.
  • DURACION
    Instantáneo.
  • OBJETIVO
    1 Criatura.
  • TIRO DE SALVACIÓN
    Ninguno.
  • CANSANCIO MENTAL
    1
  • EFECTO
    Realiza una maniobra de empujar con un chequeo de +4 + Inteligencia.
    Si tiene efecto la criatura es lanzada fuertemente por los aires y cae estrepitosamente 6 espacios más atrás, recibe 2d6 de daño de caída.

 

 

 

 

 

 

Comparte Opina Descubre

Unete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre este Poder Psíquico y descubre nuevas formas de usarlo!

 

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *