- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Personal. - DURACION
0 + Inteligencia, rondas. - TIRO DE SALVACIÓN
Reflejos mitad de daño. - CANSANCIO MENTAL
3 - OBJETIVO
Criaturas a2 espacios, centrado en la Psíquica. - EFECTO
10 objetos de máximo1 unidad de carga giran velozmente alrededor de la Psíquica.
Las criaturas a2 espacios de la Psíquica reciben3d8 de daño. Toda criatura que entre al área recibe automáticamente el daño. El tipo de daño y el material puede variar de acuerdo a los objetos utilizados. Si el objeto tiene algún material especial o es un arma con alguna propiedad esta se aplica al daño. Para generar daño la Psíquica solo puede utilizar una vez por ronda cada objeto.
Comparte Opina Descubre
Unete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre este Poder Psíquico y descubre nuevas formas de usarlo!