- DIFICULTAD
22 Conocimiento de magia. - TIEMPO
2 días. - costo
150 - otros requerimientos
Ninguno. - APLICABLE EN
Todas las armas y municiones excepto Arcos, Ballestas y Hondas, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. - hechizo requerido
1 Exótico Necromancia. - EFECTO
Las armas Debilitantes aplican a sus víctimas un veneno que drena alguna de sus habilidades básicas. Al acertar un golpe el objetivo pierde 1d4 puntos en un atributo elegido al momento de la creación del arma. Este daño a atributos no es acumulable. El objetivo puede negar este efecto con un chequeo de fortaleza de dificultad 12+fue (si es cuerpo a cuerpo) y 12+des (si es de rango).