Dormir

Escuela: Encantamiento

Clases/tipo: Hechicero/Básico

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: 20 espacios

Objetivo: Área de 2 espacios radio

Duración: 5 rondas (A)

Tiro de Salvación: Voluntad Niega

Resistencia a la magia: Si

 

Las criaturas en el área que fallan su tiro de salvación caen dormidas profundamente.  Para despertar una criatura dormida por este hechizo se requiere una acción estándar que no provoca ataque de oportunidad.  Además, cualquier daño recibido cancela automáticamente los efectos del hechizo.

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