Escuela: Encantamiento
Clases/tipo: Hechicero/Básico
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: 20 espacios
Objetivo: Área de 2 espacios radio
Duración: 5 rondas (A)
Tiro de Salvación: Voluntad Niega
Resistencia a la magia: Si
Las criaturas en el área que fallan su tiro de salvación caen dormidas profundamente. Para despertar una criatura dormida por este hechizo se requiere una acción estándar que no provoca ataque de oportunidad. Además, cualquier daño recibido cancela automáticamente los efectos del hechizo.