| DAÑO | CRÍTICO | 20|x2 | ||||
| RANGO | Sólo Cuerpo a cuerpo. | |||||
| TIPO | Lacerante | |||||
| CARGA | 1 unidad. | |||||
| VIDA | 2 | |||||
| RESISTENCIA | 5/Lacerante | |||||
| PROPIEDADES | Oficio | Mágicas | COSTO | 1 p.o. | |||
| ESPECIAL | Alcance: Esta arma ataca a criaturas a 2 espacios de distancia pero no ataca a criaturas adyacentes.
Tumbar: Otorga +1 de arma a las maniobras de tumbar realizadas con esta arma. Desarmar: Otorga +1 de arma a las maniobras de desarmar realizadas con esta arma. Jalar: Otorga +1 de arma a las maniobras de jalar realizadas con esta arma. |
|||||
| MATERIAL | Madera viva. | |||||
Author: Titan Admin
-
Látigo
-

Martillo Militar
OrdinariaMithrilAdamantitaGEmasDAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
2 unidades - vida :
20 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Ninguna.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande20 x 3 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
2 unidades - vida :
20 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8 +2
pequeña1d10 +2
mediana1d12 +2
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
2 unidades - vida :
25 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8 + 1
pequeña1d10 + 1
mediana1d12 + 1
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:contundente
- carga :
2 unidades - vida :
25 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Gemas
+1 al daño.
+2 como bono de arma, alAMC de arrollar y romper.
+2 de daño extra cuando se usa para noquear.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Piedras | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Gemas. - otros requerimientos
Ninguno.
-

Hacha Militar
OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidianaDAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Ninguna.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande20 x 3 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8 +2
pequeña1d10 +2
mediana1d12 +2
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
10 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
1 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
20 Oficio Piedras | Experto. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.
-

Espada Bastarda
OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidianaDAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande19 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Ninguna.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande19 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande19 – 20 x 2 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
5 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8 +2
pequeña1d10 +2
mediana1d12 +2
grande19 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
10 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d8
pequeña1d10
mediana1d12
grande19 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
2 unidades - vida :
1 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
20 Oficio Piedras | Experto. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
100 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
2 unidades de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.
-
Pared Ilusoria
Escuela: Ilusión
Clases/tipo: Hechicero/Raro
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: 20 espacios
Objetivo: Pared de 6 espacios
Duración: 1 hora (A)
Tiro de Salvación: Percepción desmiente (solo si la criatura tiene razones para sospechar)
Resistencia a la magia: NoCrea una pared ilusoria. De un lado la pared es traslucida de modo que no dificulta la visión del otro lado la pared proyecta una imagen estática que puede generar la ilusión de profundidad. La ilusión puede replicar lo que hay detrás de ella generando indirectamente un efecto de invisibilidad sobre lo que hay tras de ella o puede crear imágenes nuevas haciendo creer un paisaje completamente distinto. Esta ilusión oculta a la vista todo lo que está detrás de ella incluso si el chequeo de percepción es superado con éxito.
-

Hacha Voladora
OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidianaDAÑOCRITICAL1d4
pequeña1d6
mediana1d8
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d4
pequeña1d6
mediana1d8
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d4
pequeña1d6
mediana1d8
grande20 x 3 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d4 +2
pequeña1d6 +2
mediana1d8 +2
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
7 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño. - Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d4
pequeña1d6
mediana1d8
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :cuerpo a cuerpo |
6 (3) espacios - tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
1 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya. - Arrojadiza
Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
20 Oficio Piedras | Experto. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.
- rango :cuerpo a cuerpo |
-

Kukri
OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidianaDAÑOCRITICAL1d3
pequeña1d4
mediana1d6
grande18 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Ninguna.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d3
pequeña1d4
mediana1d6
grande18 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d3
pequeña1d4
mediana1d6
grande18 – 20 x 2 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
2 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d3 +2
pequeña1d4 +2
mediana1d6 +2
grande18 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
7 - resistencia :
15 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Adamantita
+2 al daño.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d3
pequeña1d4
mediana1d6
grande18 – 20 x 2 CARACTERÍSTICAS- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
1 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :ligera
PROPIEDADES- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
20 Oficio Piedras | Experto. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.
-

Arco de Caza
OrdinariaPlataMithrilMadera
VivaDAÑOCRITICAL1d6
pequeña1d8
mediana1d10
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :flechas
PROPIEDADES- Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
10 Oficio Metales / Madera | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña1d8
mediana1d10
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
0 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :flechas
PROPIEDADES- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6
pequeña1d8
mediana1d10
grande20 x 3 + 1d10 CARACTERÍSTICAS- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :flechas
PROPIEDADES- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑOCRITICAL1d6 +1
pequeña1d8 +1
mediana1d10 +1
grande20 x 3 CARACTERÍSTICAS- rango :
20 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
3 unidades - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :marcial
- tipo de arma :de rango
- tipo de munición :flechas
PROPIEDADES- Madera viva
+1 al daño.
Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
Genera fuente vegetación moderada a6 espacios alrededor. - Equipamiento a dos manos
Para atacar con esta arma se requieren utilizar las2 manos. - Municiones
Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
Cada disparo gasta1 munición.
Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
FORJA
Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
16 Oficio Madera | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
150 
- INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
3 unidades de carga de Madera viva. - otros requerimientos
Ninguno.
FLECHAS
MUNICIÓN PARA ARCOS
FLECHA ORDINARIA - propiedades Ninguna.
- dificultad
10 Oficio Metales | Madera | Piedras. - tiempo
8 horas. - costo
0
| material ordinario. - producción
10 unidades.

FLECHA DE PLATA - propiedades
+2 a los tiros de ataque. - dificultad
16 Oficio Metales. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de plata. - producción
10 unidades.

FLECHA DE MITHRIL - propiedades
+1d10 al daño crítico. - dificultad
16 Oficio Metales. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de mithril. - producción
10 unidades.

FLECHA DE ADAMANTITA - propiedades
+2 al daño. - dificultad
16 Oficio Metales. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de adamantita. - producción
10 unidades.

FLECHA DE MADERA VIVA - propiedades
+1 al daño.
Se regenera al contacto con tierra fértil. - dificultad
16 Oficio Madera. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de madera viva. - producción
10 unidades.

FLECHA DE GEMAS - propiedades
+1 al daño. - dificultad
16 Oficio Piedras. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de gemas. - producción
10 unidades.

FLECHA DE OBSIDIANA - propiedadesSiempre se destruye con el uso.
- dificultad
18 Oficio Piedras. - tiempo
8 horas. - costo
50
| 1 unidad de carga de obsidiana. - producción
10 unidades.
- rango :