OrdinariaPlataMithrilAdamantita
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
4 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
1 unidad de carga por cada6 - vida :
1 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :rango
PROPIEDADES
- Equipamiento doble
Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar2 ataques. Para calcular el daño de cada ataque solo se considera solo la mitad del modificador de fuerza.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
Los materiales permiten producir
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
4 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
1 unidad de carga por cada6 - vida :
1 - resistencia :
0 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :rango
PROPIEDADES
- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Equipamiento doble
Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar2 ataques, para los cuales solo se considera la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
Los materiales permiten producir
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
4 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
1 unidad de carga por cada6 - vida :
1 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :rango
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Equipamiento doble
Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar2 ataques, para los cuales solo se considera la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
Los materiales permiten producir
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :
4 (x5) espacios - tipo de daño:perforante
- carga :
1 unidad de carga por cada6 - vida :
6 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :rango
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño. - Equipamiento doble
Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar2 ataques, para los cuales solo se considera la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
Los materiales permiten producir
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.