-
COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNNinguno -
RANGOPersonal -
ÁREA DE EFECTO6 espacios de radio -
OBJETIVOCriaturas viviente en el área -
DURACIÓNInstantáneo




Elimina los efectos negativos no causados por hechizos. Si eliminas efectos de veneno o enfermedad, revitalizas al objetivo pero el veneno o enfermedad pueden seguir haciendo efecto cuando les corresponda.

Crea una barrera de energía mental que se extiende desde ti y se mueve contigo.
Al conjurar el hechizo todo enemigo en el área que falla su chequeo de voluntad es empujada hasta fuera el área.
Toda criatura que intenta entrar en el área debe realiza un chequeo de voluntad si falla no puede entrar en ese turno, pero puede volver a intentar el próximo turno.
Si te mueves la barrera no ofrece resistencia ni a él ni a las criaturas que estarían entrando por tu movimiento.

La criatura objetivo recibe un pozo de

La criatura objetivo recibe un pozo de

El objetivo gana reducción al daño físico de