Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Campo protector

    Campo protector

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA
    2
     

    El espíritu aliado se manifiesta formando un campo protector a tu alrededor, dependiendo el tipo de espíritu la Espiritista gana:

    • Guerrero:
      +4 de armadura a la defensa (la desteza maxima es +6)
    • Experto:
      +4 a todos los tiros de salvación.
    • Arcano:
      20 de resistencia a la magia.
    • Divino:
      reducción al daño físico 4/-
    • Natural:
      5 de reducción al daño contra todos los elementos.

    Por la duración del hechizo la Espiritista no puede lanzar poderes espirituales con palabra clave manifestación.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Movilidad espiritual

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      20 espacios
    • DURACION
      5 rondas
    • OBJETIVO
      Espíritu aliado
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      6
    • EFECTO
      El espíritu aliado gana La capacidad de desplazarse a una velocidad de 2 espacios. Al final del poder el espíritu regresa automáticamente al lado de la Espiritista.
  • Torsión fantasma

    Torsión fantasma

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • OBJETIVO
      Una criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA
    2
     

    Conjuras energía espiritual que se materializa alrededor de la criatura objetivo aferrándose a diferentes partes de su cuerpo para luego tirar de ellas violentamente, rotándo al rededor de la criatura, la cual recibe 2d8 de daño Contundente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Edicto oscuro

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque a distancia 6 espacios
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo tocada recibe 2 dados de vida de daño de energía negativa.
  • Vida Pasada

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • DURACION
      10 minutos
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      4
    • EFECTO
      La criatura objetivo entra en un trance de 5 minutos en el cual se contacta con las formas pasadas que tuvo su alma. Este trance le otorga un bono de moral de +4 en su próximo chequeo de cualquier habilidad dentro de los siguientes 5 minutos luego de terminado el trance. Este poder no sirve para acciones que toman más tiempo que 5 minutos.
  • Ladrón físico

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas
    • OBJETIVO
      Criatura
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Fortaleza mitad
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo pierde 1d8 de Fuerza, Destreza o Constitución y la criatura aliada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo.  Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan sino que se considera solo el efecto mayor.
  • Ladrón mental

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas
    • OBJETIVO
      Criatura
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Voluntad mitad
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo pierde 1d8 de Sabiduría, Inteligencia o Carisma y la criatura aleada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo.  Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan sino que se considera solo el efecto mayor.
  • Toque negativo

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo tocada recibe 3 dados de vida de daño necrótico.