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Arma Conducto de Magia MdL2

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO:Conjura hechizos, poderes espirituales y psíquicos desde posiciones diferentes a la tuya.

Arma de Tarok

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO:En manos de un Elegido revela los poderes del arma de Tarok.

Arma del benefactor combatiente MdL2

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

EFECTO:Como parte de la conjuración de un hechizo de soporte (hechizo de curación o encantamiento con bonos favorables) que afecte a al menos un aliado puedes golpear con esta arma a un enemigo en rango cuerpo a cuerpo.

Arma mensajera de la muerte

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Diferencia intuitivamente a los muertos de los inconscientes y ataca desde los cadaveres en el campo de batalla.

Arma Perversa

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Raro Necromancia.

EFECTO: Cuando un arma Perversa hace daño, lo incrementa en 1 dado de vida, como daño (energía negativa) al enemigo y 1 dado de vida, como daño (energía negativa) al personaje que realizó el ataque.

Arma de Fase

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

EFECTO: El arma de Fase puede atravesar materiales inertes permitiendo atacar a las criaturas que se protegen detras de ellos, ignorando esa protección. En combate puede ser utilizado para atravesar obstáculos, como paredes o cualquier tipo de cubierta, que el objetivo este utilizando para protegerse…

Arma Guardián

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Un arma guardián otorga al personaje que la empuña un bono de resistencia de +1 a todos sus tiros de salvación. Si el personaje toma la acción de defensa total este bono aumenta a +2.

Arma Fantasmal

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Evocación.

EFECTO: Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder del arma Fantasmal, convirtiendola en un arma etérea. En su forma etérea. Esta arma ignora la habilidad de las criaturas etéreas para protegerse de ataques fisicos…