- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque cuerpo a cuerpo - DURACION
Instantáneo - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
4 - EFECTO
Cura 3 dados de vida a la criatura objetivo.
Author: Unicorn Admin
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Curación Ancestral
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Arma Invisible
- DIFICULTAD
24 Magia. - TIEMPO
3 días. - costo
250 
- APLICABLE EN
Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. No aplica a armas que requieren municiones. - otros requerimientos
Ninguno. - hechizo requerido
1 Exótico Ilusión. - EFECTO
Con1 acción de concentración puedes hacer invisible el arma por 5 rondas. al estar invisible el oponente no puede prevenir tus ataques y es considerado desprevenido.
- DIFICULTAD
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Arma Vampírica MDL1
- DIFICULTAD
22 Conocimiento de magia. - TIEMPO
2 días. - costo
150
- otros requerimientos
Ninguno. - APLICABLE EN
Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. - hechizo requerido
1 Exótico Necromancia. - EFECTO
Cuando un arma Vampírica acierta un golpe y causa daño cura 1d4 de vida al personaje que empuña el arma. (el monto curado no puede ser mayor al daño generado)
- DIFICULTAD
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Arma Vortex MDL1
- DIFICULTAD
24 Conocimiento de magia. - TIEMPO
2 días. - costo
150
- otros requerimientos
Ninguno. - APLICABLE EN
Armas de dos manos de Adamantita. - hechizo requerido
1 Exótico Evocación. - EFECTO
Al utilizar el talento de ataque remolino puedes escoger hacer dos giros veloces. El primero genera una fuerza de atracción y el segundo golpea. Las criaturas adyacentes a la zona amenazada del personaje son sujetas a un AMC de Jalar, luego de jalarlas hacia su zona amenazada se ejecuta el ataque remolino.
- DIFICULTAD
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Arma de Filo Vorpal
- DIFICULTAD
24 Magia. - TIEMPO
3 día. - costo
200 
- APLICABLE EN
Todas las armas cuerpo a cuerpo, de daño lacerante, de Adamantita, Mithril, Obsidiana y Plata. - otros requerimientos
Para despertar su efecto el arma debe acertar un golpe crítico en combate. - hechizo requerido
1 Exótico Necromancia. - EFECTO
Puedes usar la acción Ataque Vorpal:
Ataque VorpalreacciónTiempo de ejecución: 1 reacciónDisparador: Has acertado un golpe con esta arma.Efecto
Convierte el golpe en una amenaza de crítico.
- DIFICULTAD
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Arma del benefactor combatiente MDL1
- DIFICULTAD
26 Conocimiento de magia. - TIEMPO
3 día. - costo
200
- otros requerimientos
Para que el arma tenga efecto debe ser entregada por su dueño a otro. El primer dueño es el creador. Si el arma es tomada contra o sin la voluntad de su propietario sus poderes jamás se activarán hasta que regrese a él. - APLICABLE EN
Todas las armas cuerpo a cuerpo, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. - hechizo requerido
1 Exótico Abjuración. - EFECTO
Como acción completa el conjurador puede utilizar el arma como parte de su conjuración. En esa acción el conjurador ataca regularmente con el arma y lanza un hechizo de soporte que afecte a almenos un aliado (hechizos que curan o dan bonificaciones a otras criaturas) sin necesidad de concentrarse.
- DIFICULTAD
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Arma Conducto de Magia MDL1
- DIFICULTAD
26 Conocimiento de magia. - TIEMPO
3 día. - costo
200
- otros requerimientos
Debe ser encantada en un plano diferente al plano material. - APLICABLE EN
Bastones de cualquier material. - hechizo requerido
1 Exótico Conjuración. - EFECTO
Al conjurar hechizos, poderes espirituales o psíquicos a través del bastón puedes tomar como punto de partida del hechizo cualquier punto a 6 espacios del conjurador. Esto puede utilizarse para cambiar el sentido de conos y líneas, para ganar un mayor rango con ciertos hechizos, o para atacar puntos ciegos entre otros. Incluso para lanzar hechizos de toque a un rango de 6 espacio. Si se trata de ataques de toque el enemigo es considerado desprevenido.
El bastón con esta mejora no puede llevar cristales.
- DIFICULTAD
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Arma Conducto de Magia
- DIFICULTAD
26 Magia. - TIEMPO
3 día. - costo
200
- APLICABLE EN
Armas con la propiedad catalizadora. - otros requerimientos
Debe ser encantada en un plano diferente al plano material. - hechizo requerido
1 Exótico Invocación. - EFECTO
Puedes usar la acción Proyectar Magia:
Proyectar MagiaconjuraciónTiempo de ejecución: Igual al hechizo utilizadoEfecto
Conjura un hechizo de2 acciones o menos y escoge como punto de inicio del hechizo cualquier espacio a6 espacios de ti.
- DIFICULTAD