Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Misericordia del verdugo

    Misericordia del verdugo

    Maul del cielo

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de mithril.
    • TIPO DE ARMA
      Espadón de mithril poderoso pero incapaz de matar.
    • otros requerimientos
      Un verdugo debe escribir en su filo todos los nombres de las personas a las que les ha quitado la vida.
    • EFECTO

      Espadón de mithril
      +2 al daño
      Ya muchas vidas han sido perdidas. La misericordia del verdugo no puede matar. Si el objetivo es reducido a menos de su vida se queda estabilizado en -1 de vida.
      Cuando tu golpe hace que una criatura caiga inconsciente Cura 1 dados de vida a un aliado a no más de 10 espacios. Solo si no hay aliados heridos en el rango puedes curarte tu en su lugar.

     
     
     

     

  • Tiro astillado

    Tiro astillado

    Tiro astillado

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Artesanía.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      6 unidades de madera viva.
    • TIPO DE ARMA
      Arco corto de madera viva que puede hacer estallar sus municiones.
    • otros requerimientos
      Debe ser hecho con unidades de madera viva tomadas de otros arcos cortos de madera viva.
    • EFECTO

      Arco corto de madera viva.
      Cada golpe que fallas con el tiro astillado provoca que la munición estalle causando 1d4 de daño Perforante al objetivo.
      Puedes usar la siguiente acción:
       

      Tiro astillado
      ataque
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Destruye un proyectil y golpea con un solo tiro de ataque a todas las criaturas en un cono 6 espacios.

     
     
     

     

  • Pica de la legión olvidada

    Pica de la legión olvidada

    Pica de la Legión Olvidada

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de plata.
    • TIPO DE ARMA
      Lanza larga que conjura almas de guerreros muertos.
    • otros requerimientos
      La lanza solo puede ser creada en un campo de batalla donde perecieron cientos de personas que ya nadie con vida recuerda.
    • EFECTO

      Lanza larga de plata.
      Puedes usar la siguiente acción y reacción:
       

      Rectificación espiritual
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Fallas un tiro de ataque.
      Efecto
      Conjuras un alma de la legión olvidada que repite tu ataque golpeando con el mismo tiro de ataque que tu y causando 2 dados de vida de daño Necrótico.

       

      Convocar legión
      ataque
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Has 2 criaturas en un rango de 10 espacios son atacadas por soldados espectrales. Usan tu bono al tiro de ataque con el arma y causan 2 dados de vida de daño Necrótico.

     
     
     

     

  • Filo del anochecer

    Filo del anochecer

    Espadon enervante

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      6 noches sin luna.
    • costo
      7 unidades de adamantita.
    • TIPO DE ARMA
      Hacha de guerra de adamantita que aumenta su poder en la oscuridad.
    • otros requerimientos
      Solo puede fabricarse de noche y en noches sin luna.
    • EFECTO

      Hacha de guerra de adamantita.
      Cuando estas combatiendo en la oscuridad o en poca luz todos los aciertos del hacha del anochecer son golpes críticos.

     
     
     

     

  • Bastón del fuego fantasma

    Bastón del fuego fantasma

    Bastón del fuego fantasma

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Artesanía.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de madera viva.
    • TIPO DE ARMA
      Bastón de madera viva que permite recuperar hechizos arcanos.
    • otros requerimientos
      La madera viva debe ser extraída de un árbol en un cementerio.
    • EFECTO

      Bastón de madera viva
      La llama azulada de la punta del bastón no emite luz. Sin embargo, para tus ojos ilumina en un radio de 6 espacios.
      Puedes usar la siguiente acción y reacción:
       

      Barrera de la mente
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Recibes daño.
      Efecto
      Reduce el daño recibido en una cantidad igual a tu Mente.

       

      Remembranza
      conjuración
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Recuerda un hechizo arcano que preparaste y has gastado.

     
     
     

     

  • Bastón del viñedo

    Bastón del viñedo

    Bastón del fuego fantasma

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Artesanía.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de madera viva.
    • TIPO DE ARMA
      Bastón de madera viva con propiedades mágicas y curativas.
    • otros requerimientos
      La madera viva utilizada debe ser entregada voluntariamente por un hada.
    • EFECTO

      Bastón de madera viva
      Cada día crecen 10 uvas en un extremo del bastón
      Con 1 acción de manipulación puedes arrancar y comer o entregar una uva. Una uva cura 2 dados de vida a una criatura viviente y agrega +2 a sus daños físicos por 5 minutos.
      Puedes usar el bastón para conjurar Enredar, Animar Plantas y Pared de espinas. Cuando lo haces una uva se seca y cae del bastón. Si el bastón no tiene uvas no puedes usarlo para conjurar.
      Si conoces uno de los hechizos del bastón puede conjurar tu hechizo gastando tus hechizos al día y utilizando una uva. Si lo haces recibes 50% más de rango, el doble de duración, el doble del área y +2 a su dificultad.

     
     
     

     

  • Bastón solar

    Bastón solar

    Bastón del fuego fantasma

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de mithril.
    • TIPO DE ARMA
      Bastón de mithril que puede canalizar energía solar.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser forjada en un templo antiguo dedicado al Sol.
    • EFECTO

      Bastón de mithril
      Ilumina con luz brillante en un área de 6 espacios de radio.
      Todos los muertos vivientes, demonios y aberraciones en el área de la luz reciben 1d6 de daño Radiante.
      Tus hechizos de daño Radiante reciben +1 al daño por cada dado de daño.
      Recibes +1 a la dificultad de hechizos divinos.

     
     
     

     

  • Daga del Basilisco

    Daga del Basilisco

    Daga come sombras

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      6 unidades de adamantita.
    • TIPO DE ARMA
      Daga de adamantita con los poderes de un basilisco.
    • otros requerimientos
      Requiere el cuerpo de un basilisco con al menos un ojo bien conservado.
    • EFECTO

      Daga de adamantita.
      La primera vez en cada ronda que aciertas un golpe con la daga a un objetivo este queda Ralentizado bajo la condición de Ralentizar por 5 rondas. Fortaleza 20 niega. Si el objetivo ya esta ralentizado pierde 1 acción adicional. Fortaleza 20 niega.
      Si llega el turno de la criatura y no tiene acciones que tomar debido a este efecto la criatura queda Petrificada bajo la condición de Petrificación.