Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Guantes protectores

    Guantes protectores

    Guantes protectores

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro de Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Los objetos que empuñas resisten 1 fratura más antes de romperse.

     
     
     

     

  • Guantes de desvío de proyectiles

    Guantes de desvío de proyectiles

    Guantes de desvío de proyectiles

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro de Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes usar la reacción desvío de proyectil.
      1 reacción, Disparador: Eres acertado por un ataque de rango, Efecto: Recibe +2 de desvío a tu defensa contra ese ataque, si el cambio hace que el ataque falle pues nunca acertó.

     
     
     

     

  • Guantes de golpe de Hechizo

    Guantes de golpe de Hechizo

    Guantes de golpe de Hechizo

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico de toque cuerpo a cuerpo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes usar cualquier hechizo de toque a distancia como si fuera de toque cuerpo a cuerpo.

     
     
     

     

  • Guantes Venenosos

    Guantes Venenosos

    Guantes Venenosos

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      No puedes envenenarte con tus propios venenos y si fabricas un veneno con estos guantes, ganan +2 a su dificultad.

     
     
     

     

  • Guantes de Agarre

    Guantes de Agarre

    Guantes de Agarre

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Eres inmune a desarmar y, si intentas escalar, no puedes caer excepto, en un fallo crítico.

     
     
     

     

  • Cinturón de Seguridad

    Cinturón de Seguridad

    Cinturón de Seguridad

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cinturón de Seguridad te protege contra robos. Quien intenta robarte debe superar un chequeo de robo 30 o lo detectarás.

     
     
     

     

  • Cinturón del Atleta

    Cinturón del Atleta

    Cinturón del Atleta

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +2 a tus chequeo de Atletismo.

     
     
     

     

  • Cinturón del Pantano

    Cinturón del Pantano

    Cinturón del Pantano

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando fallas un chequeo contra Veneno o Enfermedad puedes volver a lanzarlo 1 vez.