Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Arma con Espíritu MDL1

    • DIFICULTAD
      26 Oficio.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      4 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata excepto municiones.
    • otros requerimientos
      El arma debe haber sido empuñada por un guerrero de renombre con al menos 1 talento de combate que murió en batalla, el guerrero no puede haber sido enemigo de la criatura que la crea ni de la criatura que la empuña. Un espiritista debe participar con la acción de ayuda durante toda la fabricación.
    • EFECTO
      Aunque el arma no está viva tiene un nombre y un espíritu. La Campeóna que la empuña es capaz de percibir, conocer y dejarse guiar por ella en el campo de batalla, si lo requiere. El campeón que empuña esta arma puede, activar la posición de combate: Espíritu del Arma. En esa posición recibe +2 a dar y +2 al daño. Como acción estándar realiza un ataque volviendo el arma etérea. Con este cambio el arma se torna ligeramente traslucida y brotan de ella unos finos y oscuros vapores. Un arma etérea atraviesa las armaduras y escudos como si fueran nada y superan el porcentaje de fallo de las criaturas etéreas. Si el objetivo es una criatura etérea el arma hace daño normalmente. Si el objetivo es una criatura no etérea el ataque hace daño de energía negativa acorde al tipo de arma.
      o Arma ligera: 1 dado de vida
      o Arma de una mano: 2 dados de vida
      o Arma de dos manos: 3 dados de vida.

     

     

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  • Arma de Buena Fortuna

    Arma de Buena Fortuna

    • DIFICULTAD
      22 Herrería.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Plata o Mithril, excepto municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando fallas un ataque lanza nuevamente el d20 y toma como valido este nuevo resultado. (no aplica para confirmar golpes críticos).

     

     

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  • Arma o Escudo del Hechicero

    Arma o Escudo del Hechicero

    • DIFICULTAD
      14 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y escudos de Adamantita, Madera Viva, Mithril y Plata. no aplica a municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un hechicero puede escribir un hechizo en esta arma o escudo y leerlo de allí como si se tratara de su codex. Escribir el hechizo toma 10 minutos y no cuesta ningún recurso, solo debe estar previamente en su Codex. Un arma o escudo del hechicero puede tener solo 1 hechizo en un momento dado, pero este puede ser modificado constantemente si el hechicero así lo quiere.

     

     

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  • Arma Destructora MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Gemas, Madera Viva y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un arma destructora da +2 en la maniobra de combate romper y +4 al daño para romper.

     

     

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  • Arma Mortifera MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      El dado de daño de un arma mortífera se calcula como de una categoría de talla mayor, es decir, las armas mortíferas pequeñas usan el dado de daño de las armas medianas y las armas medianas usan el dado de daño de las armas grandes.

     

     

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  • Abanico de Guerra

    Abanico de Guerra

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ABANICO DE GUERRA DEMATERIAL ORDINARIO
    abanico ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    ABANICO DE GUERRA DEPLATA
    abanico ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    ABANICO DE GUERRA DEMITHRIL
    abanico mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    ABANICO DE GUERRA DEADAMANTITA
    abanico de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +2
    pequeña
    1d6 +2
    mediana
    1d8 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    ABANICO DE GUERRA DEOBSIDIANA
    abanico de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Red

    PEQUEÑA
    MEDIANA
    GRANDE
    DAÑO
    0
    0
    0
    CRÍTICO Ninguno
    RANGO Sólo Combate a Distancia. | 2 espacios. (máx. Rango x3)
    TIPO Ninguno
    CARGA 2 unidades.
    VIDA 5
    RESISTENCIA 5
    PROPIEDADES Oficio | Mágicas | Munición COSTO cobre
    ESPECIAL Equipamiento a dos manos: Para atacar con esta arma se requieren utilizar las dos manos.

    Enredar: En lugar de atacar realiza una maniobra de prensa con -4. La criatura objetivo es considerada en prensa con la red y puede liberarse con una acción estándar. Si está en prensa con 2 redes requiere de un chequeo de prensa opuesto a la dificultad de la red que es 14. Por cada red adicional se suma 4 a esta dificultad. Solo pueden ser afectadas criaturas del tamaño correspondiente a la red.

    MATERIAL Fabricable en: NINGUNO

     

  • Gran Mazo

    Gran Mazo

    OrdinariaMithrilAdamantitaGemas


    GRAN MAZO DEMATERIAL ORDINARIO
    gran mazo de material ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10 +2
    pequeña
    2d6 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d10 +1
    pequeña
    2d6 +1
    mediana
    2d8 +1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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