Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Botas de rinoceronte

    Botas de rinoceronte

    Botas de rinoceronte

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando usas el talento Arrollar y fallas igual te desplazas entre los enemigos pero sin causar daño.

     
     
     

     

  • Botas de estabilidad

    Botas de estabilidad

    Arco Campeón

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Si vas a ser tumbado, empujado o jalado puedes usar 1 reacción para anular ese efecto y permanecer en tu lugar.

     
     
     

     

  • Botas de movimiento ágil

    Botas de movimiento ágil

    Botas de movimiento ágil

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +2 a tus chequeo de Acrobacias.

     
     
     

     

  • Botas de pique

    Botas de pique

    Botas de pique

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +1 a tu velocidad.

     
     
     

     

  • Guantes de Almacenaje

    Guantes de Almacenaje

    Guantes de Almacenaje

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Invocación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes almacenar un objeto de hasta 4 unidades de carga en cada uno de los guantes de este par. Para almacenarlo debes usar 1 acción de concentración. Para recuperar el objeto requieres 1 acción de concentración y el objeto aparecerá perfectamente sujetado por ti.
      Si tienes un objeto ya equipado cuando intentas recuperar un objeto de los guantes puedes decidir que el objeto equipado sea almacenado en el guante (siempre que cumpla las condiciones). De este modo efectivamente intercambias el objeto almacenado por el objeto equipado.
      Como todo guante solo funcionan si equipas ambos.

     
     
     

     

  • Guantes del Sanador

    Guantes del Sanador

    Guantes del Sanador

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +2 a tus chequeo de Sanación.

     
     
     

     

  • Guantes del Artista

    Guantes del Artista

    Guantes del Artista

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +2 a tus chequeo de Interpretar.

     
     
     

     

  • Guantes del Artesano

    Guantes del Artesano

    Guantes del Artesano

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Al crear estos guantes elige un habilidad entre Alquimia, Artesanía o Herrería. Recibes +2 en la habilidad seleccionada.