Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Dardos Psíquicos

    Dardos Psíquicos

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      3 criaturas en el cono
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    2
     

    Materializa 3 dardos psíquicos que se proyectan contra 3 criaturas diferentes dentro del cono. Golpean con un tiro de ataque de + 4 + Destreza causan 2d6 + Fuerza de daño Perforante.

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  • Armadura Psíquica

    Armadura Psíquica

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Psíquica
    • DURACIÓN
      Fuerza

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Genera un recubrimiento protector que repele los ataque.
    Recibes +4 de armadura a tu defensa y reduce 3 puntos de daño a cada ataque físico o elemental que recibes.
    La armadura psíquica tiene una destreza máxima de +5 y no tiene penalizador de chequeos.

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  • Sugestión de sonámbulo

    Sugestión de sonámbulo

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      24 horas

    CANSANCIO MENTAL
    5
     

    Fija una orden (en forma de una frase), en la mente de la criatura objetivo.
    Cuando la criatura objetivo esté duermiendo, luego de 1 hora, se levantará, y en estado de sonambulismo, cumplirá la orden.
    Si la orden fuera directamente nociva para la criatura objetivo o sus aliados, la criatura puede lanzar un segundo tiro de salvación.

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  • Reorientar

    Reorientar

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción REACCIÓN
    • COSTO
      1 Reacción
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 criatura inteligente
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     
    DISPARADOR

    Una criatura enemiga falla un ataque.

    EFECTO

    Rediriges el ataque hacia otra criatura que se encuentre en el rango del ataque. Para este ataque debes lanzar un tiro de ataque de + 4 + Alma y usar el daño del ataque redirigido.

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  • Provocar

    Provocar

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Hasta 3 Criaturas inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Además de las criaturas objetivo debes elegir a otra criatura dentro del rango del poder. Las criaturas objetivo solo pueden atacar a la criatura seleccionada por ti que debe ser reconocida como enemiga por las criaturas objetivo y solo dejarán de atacar a ese objetivo cuando caiga inconsciente o muerto, o cuando acabe el efecto.

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  • Control

    Control

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      1 ronda

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Controla la primera acción la criatura objetivo en su próximo turno (solo 1 acción). Si la acción designada daña directamente a la criatura objetivo esta puede lanzar un nuevo chequeo de Voluntad para negar el efecto.

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  • Choque Neural

    Choque Neural

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    La criatura objetivo recibe 1 dado de vida de daño Psíquico y si falla el chequeo de salvación queda Aturdida

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  • Cambio de Mente

    Cambio de Mente

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    3
     

    Intercambias tu mente con la de la criatura objetivo. Pasas a tener control del cuerpo de la criatura objetivo y la criatura objetivo obtiene el control de tu cuerpo.
    Ambos tienen acceso solo a los atributos físicos y habilidades naturales de su nuevo cuerpo. Si uno de los dos cuerpos recibe daño fatal, entonces primero muere la mente que ocupa dicho cuerpo, y al finalizar el efecto, la mente dueña del cuerpo regresa a su cuerpo inerte, y también muere.

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