Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Impresión de Bloogoblot

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espcios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas afectadas ven por un instante la imagen del poderosos Bloogoblot. Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene la condición de confusión.

     
     
     


  • Bendición total

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas aliadas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    24 horas.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Al momento de lanzar la intervención divina el santo elige uno de sus hechizos conocidos. La intervención divina genera los efectos de este hechizo sobre todas las criaturas afectadas. El hechizo solo puede afectar a aliados.

     


  • Curandero de batalla MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Sanación entrenada.
    • Curandero de batalla
      manipulación
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Cura 1 dado de vida a una criatura adyacente.
      Una criatura solo puede recibir este beneficio 1 vez por batalla.
  • Secretos escondidos

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Engañar entrenada.
    • EFECTO
      Tienes un manejo superior de tu mente y tus pensamientos. Con un chequeo de engañar opuesto a la dificultad del efecto puedes manipular efectos de lectura de mente o de detección de mentiras sobre ti. Con ello modificas a voluntad lo que se lee y lo que es detectado como mentira por el hechizo.
  • Infundir duda

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Engañar entrenada.
    • EFECTO
      Cuando han detectado tu mentira puedes utilizar tus dotes para hacer al otro dudar de sus propias intuiciones convenciéndolo de que estaba en error al pensar que mentías. Esto te permite volver a lanzar tu chequeo de engañar contra la misma dificultad. Esta tarea solo puede intentarse una vez en un dialogo.
  • Posesión reactiva MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la Clase Espiritista
    • Posesión reactiva
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Eres objeto de un ataque o un hechizo.
      Efecto
      Utiliza posesión para recibir los efectos del ataque o hechizo con la posesión activada.

       

  • Contra hechizos

    • PREREQUISITOS
      Requiere un personaje de la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo
    • EFECTO
      Como acción preparada puedes contrarrestar hechizos gastando cualquier hechizo que tienes memorizado.
      Un Espiritista puede usar su energía espiritual para contrarrestar otros poderes o hechizos pagando un costo de energía espiritual igual a la del poder o 2 para hechizos básicos, 5 para hechizos raros y 9 para hechizos exóticos.
      Para contrarrestar un hechizo se requiere superar un chequeo opuesto de conocimiento de magia contra el del conjurador.
  • Cargar MdL2

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Carga +5.