- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Aprende2 lenguaje adicional.
Author: Unicorn Admin
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Poliglota MdL2
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Perspicacia MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la Clase Psíquica
PerspicaciaconcentraciónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Cambia de estado mental.Experto curador MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la Clase Druida | Espiritista | Santo
Experto curadorconcentraciónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo de curación que lances en este turno tiene un efecto adicional. Cuando curas, los puntos de curación que excedan su máximo de vida de su objetivo se convierten en vida temporal por5 rondas.Magia contundente MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo
Magia contundenteconcentraciónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo que lances en este turno, si tiene efecto, empuja al objetivo.2 espacios a criaturas medianas o más pequeñas;1 espacio a criaturas grandes; criaturas enormes y colosales son inmunes a este efecto. Para los hechizos de un objetivo, cono o línea empujar alejando de ti. Para los hechizos de área circular (usualmente 4 espacios de radio) empuja alejando del punto central.Invocación vigorosa MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo
Invocación vigorosaconcentraciónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Te preparar para conjurar de modo que las próximas criaturas que invoques con un hechizo en este turno reciben5 puntos de vida temporal por la duración del hechizo.Absorber hechizo MdL2
Recaptación mágica MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo
Recaptación mágicareacciónTiempo de ejecución: 1 reacciónDisparador: Un hechizo que conjuras (o un poder que lanza) se resuelve sin causar efecto.Efecto
No pierdes el hechizo o la energía espiritual invertida si superas un chequeo de Magia10 (básicos y leves)20 , (raros y moderados) o30 (exóticos y extremos). Si eres una psíquica no genera cansancio mental y la dificultad es14 + el cansancio mental que generaría el poder lanzado .Amplificar hechizo
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Como acción completa conjura un hechizo que hace daño o cura puntos de vida y recibe+1 por cada dado de daño o curación. Un hechizo que cura3 dados de vida curará3 dados de vida+3 y un hechizo que hace4d6 de daño hará4d6+4 .
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