DESCRIPCIÓN
Esta habilidad representa la capacidad de un personaje para disfrazarse o mentir.
- Atributos
- Carisma
- Clase
- Infiltradora
- Requiere Entrenamiento
- No
DISFRAZ
Con
Con esta habilidad solo se pueden hacer disfraces de otros humanoides y con un máximo de una categoría de tamaño de diferencia.
Al chequeo de Disfrazarse se le agrega modificadores según qué características requiere adoptar. Estos modificadores son acumulativos y se toman todos los que apliquen a cada disfraz.
CARACTERÍSTICAS | MODIFICADOR |
---|---|
Cambios menores | 0 |
Diferente género | -2 |
Diferente raza | -2 |
Diferente edad | -2 |
Diferente tamaño | -8 |
Cuando el personaje quiere hacerse pasar por un humanoide específico quienes conocen a ese humanoide tiene bonos especiales en su percepción para detectar el disfraz.
FAMILIARIDAD | BONO DE PERCEPCIÓN |
---|---|
Desconocido | +0 |
Conocido de vista | +2 |
Amigo o asociado | +4 |
Amigo cercano | +8 |
Pareja | +12 |
MENTIR
Como parte de un dialogo un personaje puede mentir y evitar que sus mentiras sean detectadas, para ello realiza un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Sentir Motivo del objetivo.
El personaje obtiene un bono en su chequeo de Mentir según las condiciones señaladas en el siguiente cuadro, estos modificadores son acumulativos y se toman todos los que apliquen a cada mentira.
VARIABLES | BONO EN MENTIR |
---|---|
El personaje tiene pruebas convincentes | +8 |
El personaje combina su mentira con pedazos de verdad | +4 |
El personaje es conocido por embustero | -4 |
El personaje es conocido por honesto | +4 |
El objetivo quiere creer | +4 |
El objetivo esta borracho | +4 |
La mentira es poco probable | -4 |
La mentira es muy rara | -8 |
La mentira es casi imposible | -12 |
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