Sanación MdL2

 

Compendio de Habilidades

 

 

 

 

DESCRIPCIÓN

Esta habilidad te permite atender las heridas de tus compañeros. Es esencial para una buena recuperación después de cada combate.

  • Atributos
  • Alma
  • Requiere Entrenamiento
  • Si

 

 

Detener Sangrado

Cuando tu o un aliado están sangrado puedes detener ese sangrado.

Detener Sangrado
manipulación
Tiempo de ejecución: 3 acciones
Efecto
Detienes el efecto de sangrado en una criatura.
Para tener éxito debes superar un chequeo de 20.

 

Estabilizar

Cuando un compañero está en el umbral de la muerte puedes estabilizar para mantenerlo entre los vivos.

Estabilizar
manipulación
Tiempo de ejecución: 2 acciones
Efecto
La criatura objetivo, que está muriendo, pasa a estar estabilizada. Es decir, deja de perder puntos de vida cada ronda.
Para tener éxito debes superar un chequeo de 10.

 

 

 

 

Tratar Enfermedad

Las enfermedades van progresando día a día. Tratar enfermedad ayuda a que el paciente se recupere más velozmente.

Tratar Enfermedad
manipulación
Tiempo de ejecución: 20 minutos
Efecto
La criatura objetivo gana un éxito en sus chequeos contra la enfermedad. En algunas ocasiones esto será suficiente para sanar pero algunas enfermedades requieren varios éxitos consecutivos.
Para tener éxito debes superar una dificultad igual a la dificultad de la enfermedad.
Puedes realizar esta acción solo 1 vez por día sobre el mismo objetivo.

 

 

 

 

Tratar Heridas

Luego de un encuentro puedes tratar las heridas de tus compañeros para ayudarles a recuperarse.

Tratar Heridas
manipulación
Tiempo de ejecución: 10 minutos
Efecto
La criatura objetivo se cura 1 dado de vida de daño o sana 1 herida.
Una criatura solo puede recibir esta curación una vez después de cada encuentro y solo sirve para curar el daño producido en ese encuentro.

 

 

 

 

Tratar Veneno

Luego de un encuentro puedes tratar las heridas de tus compañeros para ayudarles a recuperarse.

Tratar Veneno
manipulación
Tiempo de ejecución: 2 acciones
Efecto
La criatura objetivo gana un éxito contra el veneno que le afecta.
Para tener éxito debes superar una dificultad igual a la dificultad del veneno.

 

 

 

 

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