- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Si equipas un arco o una ballesta, como acción estándar, realiza un ataque con el arma con y conjura, al mismo tiempo, un hechizo agresivo de toque a distancia. Para lanzar el hechizo con éxito debes superar un chequeo de concentración. Si el ataque acierta el hechizo afecta a la criatura atacada, si el ataque falla el hechizo se resuelve sin causar efecto.
Author: Unicorn Admin
-
Arquero Mágico
-
Conjurador de batalla MdL2
Conjurador de batallaataqueTiempo de ejecución: acciones de conjuraciónEfecto
Conjura un hechizo o poder de2 acciones o menos como si tu equipo tuviera la propiedad catalizadora. -
Rechazar MdL2
Rechazarreacción, cuerpo a cuerpoTiempo de ejecución: 1 reacciónDisparador: Un enemigo te golpea y no estas desprevenido.Efecto
Bloquea un número igual a la dureza de tu arma ágil cuerpo a cuerpo equipada. Si el daño total es mayor a la dureza el arma recibe 1 fractura. -
Frenesí MdL2
Frenesíataque, cuerpo a cuerpo, dos armasTiempo de ejecución: Acción de golpe+2 accionesEfecto
Si estas preparado para el combate con dos armas (por lo menos una de tus armas es ágil o usas un arma doble) golpea usando2 veces del dado de daño del arma ágil y1 vez el dado de la otra arma. Por ejemplo, un campeón con+5 de fuerza armado con una espada larga y una corta golpeará causando1d8 (espada larga)+2d6 (espada corta)+5 (fuerza)+2 (bono de clase). -
Arrollar experto
- PREREQUISITOS
Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras enérgicas entrenado. - EFECTO
Como acción total ejecuta la acción de Arrollar.
Si el chequeo tiene éxito, además del efecto regular de la maniobra de combate Arrollar, puede escoger entre:
a) Genera daño de combate como si hubiera acertado un ataque desarmado o con el escudo, aunque solo suma la mitad de la fuerza al daño.
b) Tumbar a la criatura.
- PREREQUISITOS
-
Movimiento enérgico
- PREREQUISITOS
Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras enérgicas entrenado. - EFECTO
Toma-2 al realizar una la maniobra de combate Arrollar o Empujar y ejecutala como acción de movimiento.
- PREREQUISITOS
-
Reposicionar MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
Reposicionarmaniobra, cuerpo a cuerpoTiempo de ejecución:1 acciónEfecto
Cambia de posición con un aliado adyacente. Puedes intentarlo con una criatura enemiga, pero para tener éxito debes superar un chequeo de atletismo opuesto a su chequeo de atletismo o acrobacias (el chequeo en el que tenga más bono).Romper experto MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
Romper expertomaniobra, cuerpo a cuerpoTiempo de ejecución:2 accionesEfecto
Utiliza la acción Romper, si causas al menos1 fractura agrega1 fractura adicional. - PREREQUISITOS