Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Arquero Mágico

    • PREREQUISITOS
      Requiere un personaje de la Clase Druida | Espiritista | Hechicero | Santo
    • EFECTO
      Si equipas un arco o una ballesta, como acción estándar, realiza un ataque con el arma con y conjura, al mismo tiempo, un hechizo agresivo de toque a distancia. Para lanzar el hechizo con éxito debes superar un chequeo de concentración. Si el ataque acierta el hechizo afecta a la criatura atacada, si el ataque falla el hechizo se resuelve sin causar efecto.
  • Conjurador de batalla MdL2

    Conjurador de batalla
    ataque
    Tiempo de ejecución: acciones de conjuración
    Efecto
    Conjura un hechizo o poder de 2 acciones o menos como si tu equipo tuviera la propiedad catalizadora.

     

  • Rechazar MdL2

    Rechazar
    reacción, cuerpo a cuerpo
    Tiempo de ejecución: 1 reacción
    Disparador: Un enemigo te golpea y no estas desprevenido.
    Efecto
    Bloquea un número igual a la dureza de tu arma ágil cuerpo a cuerpo equipada. Si el daño total es mayor a la dureza el arma recibe 1 fractura.

     

  • Frenesí MdL2

    Frenesí
    ataque, cuerpo a cuerpo, dos armas
    Tiempo de ejecución: Acción de golpe +2 acciones
    Efecto
    Si estas preparado para el combate con dos armas (por lo menos una de tus armas es ágil o usas un arma doble) golpea usando 2 veces del dado de daño del arma ágil y 1 vez el dado de la otra arma. Por ejemplo, un campeón con +5 de fuerza armado con una espada larga y una corta golpeará causando 1d8(espada larga) +2d6(espada corta) +5(fuerza) +2(bono de clase).

     

  • Arrollar experto

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras enérgicas entrenado.
    • EFECTO
      Como acción total ejecuta la acción de Arrollar.
       
      Si el chequeo tiene éxito, además del efecto regular de la maniobra de combate Arrollar, puede escoger entre:
      a) Genera daño de combate como si hubiera acertado un ataque desarmado o con el escudo, aunque solo suma la mitad de la fuerza al daño.
      b) Tumbar a la criatura.
  • Movimiento enérgico

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras enérgicas entrenado.
    • EFECTO
      Toma -2 al realizar una la maniobra de combate Arrollar o Empujar y ejecutala como acción de movimiento.
  • Reposicionar MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
    • Reposicionar
      maniobra, cuerpo a cuerpo
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Cambia de posición con un aliado adyacente. Puedes intentarlo con una criatura enemiga, pero para tener éxito debes superar un chequeo de atletismo opuesto a su chequeo de atletismo o acrobacias (el chequeo en el que tenga más bono).

       

  • Romper experto MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
    • Romper experto
      maniobra, cuerpo a cuerpo
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Utiliza la acción Romper, si causas al menos 1 fractura agrega 1 fractura adicional.