Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Truco sucio MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Robo entrenada.
    • Truco sucio
      reacción, cuerpo a cuerpo
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Una criatura al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo inicia una acción de manipulación, conjuración, movimiento o ataque de rango. Las acciones gratuitas o reacciones no funcionan como disparador.

      Efecto
      Realiza un chequeo de robo contra el atletismo del objetivo. Si tienes éxito realizar la acción disparadora cuesta 1 acción adicional. El objetivo puede escoger pagar la acción adicional o resolver su acción sin efecto.

       

  • Interceptar MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
    • Interceptar
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Un enemigo ataca a un aliado a una distancia no mayor a la mitad de tu velocidad.
      Efecto
      Desplázate la mitad de tu velocidad hasta el costado del aliado objetivo y recibe el daño en lugar de él. Como parte de esta reacción puedes usar bloquear gratuitamente.

       

  • Finta MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Diplomacia entrenada.
    • Finta
      maniobra, cuerpo a cuerpo, mental
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Realiza un chequeo de diplomacia opuesto al chequeo de atletismo de tu objetivo en rango cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito recibes ventaja en tu próximo ataque.
      Las criaturas sin mente son inmunes a este efecto.

       

  • Golpe combinado

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Diestras entrenado.
    • EFECTO
      Cuando combates con dos armas una secuencia de dos ataques, ejecutados con precisión, te permiten forcejear con el objetivo. Como acción total ataca con dos armas al mismo objetivo, si ambos ataques aciertan puedes intentar una maniobra de desarmar o de tumbar con -4 en tu chequeo.
  • Empujar experto MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
    • EFECTO
      Cuando usas la acción empujar desplaza al objetivo 2 espacios si eres mediano, 4 si eres grande, 6 si eres enorme y 12 si eres colosal.
  • Maniobras sorpresa MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere el talento Ataque de oportunidad.
    • EFECTO
      Cuando utilizas ataque de oportunidad puedes usar la acción de empujar, jalar, romper o desarmar en lugar de golpear.
  • Elevar Escudo

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Prepara tu escudo y mantente atento para cubrirte más efectivamente. Como acción de movimiento eleva tu escudo para aumentar en 1 el bono de escudo a la defensa hasta el comienzo de tu próximo turno.
  • Invierno profundo MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo
    • EFECTO
      Al activar este talento recibe desventaja en tus ataques que causan daño de Frío. Luego, recibe ventaja en las siguientes rondas consecutivas que ataques al mismo objetivo con daño de Frío.