- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Robo entrenada.
Truco sucio
reacción, cuerpo a cuerpo
Tiempo de ejecución: 1 reacción
Disparador: Una criatura al alcance de tu arma cuerpo a cuerpo inicia una acción de manipulación, conjuración, movimiento o ataque de rango. Las acciones gratuitas o reacciones no funcionan como disparador.
Efecto
Realiza un chequeo de robo contra el atletismo del objetivo. Si tienes éxito realizar la acción disparadora cuesta1 acción adicional. El objetivo puede escoger pagar la acción adicional o resolver su acción sin efecto.
Realiza un chequeo de robo contra el atletismo del objetivo. Si tienes éxito realizar la acción disparadora cuesta
Interceptar MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Atletismo entrenada.
Interceptar
reacción
Tiempo de ejecución: 1 reacción
Disparador: Un enemigo ataca a un aliado a una distancia no mayor a la mitad de tu velocidad.
Efecto
Desplázate la mitad de tu velocidad hasta el costado del aliado objetivo y recibe el daño en lugar de él. Como parte de esta reacción puedes usar bloquear gratuitamente.
Desplázate la mitad de tu velocidad hasta el costado del aliado objetivo y recibe el daño en lugar de él. Como parte de esta reacción puedes usar bloquear gratuitamente.
Finta MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Diplomacia entrenada.
Finta
maniobra, cuerpo a cuerpo, mental
Tiempo de ejecución: 1 acción
Efecto
Realiza un chequeo de diplomacia opuesto al chequeo de atletismo de tu objetivo en rango cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito recibes ventaja en tu próximo ataque.
Las criaturas sin mente son inmunes a este efecto.
Realiza un chequeo de diplomacia opuesto al chequeo de atletismo de tu objetivo en rango cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito recibes ventaja en tu próximo ataque.
Las criaturas sin mente son inmunes a este efecto.
Golpe combinado
- PREREQUISITOS
Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Diestras entrenado. - EFECTO
Cuando combates con dos armas una secuencia de dos ataques, ejecutados con precisión, te permiten forcejear con el objetivo. Como acción total ataca con dos armas al mismo objetivo, si ambos ataques aciertan puedes intentar una maniobra de desarmar o de tumbar con-4 en tu chequeo.
Empujar experto MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Atletismo entrenada. - EFECTO
Cuando usas la acción empujar desplaza al objetivo2 espacios si eres mediano,4 si eres grande,6 si eres enorme y12 si eres colosal.
Maniobras sorpresa MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere el talento Ataque de oportunidad. - EFECTO
Cuando utilizas ataque de oportunidad puedes usar la acción de empujar, jalar, romper o desarmar en lugar de golpear.
Elevar Escudo
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Prepara tu escudo y mantente atento para cubrirte más efectivamente. Como acción de movimiento eleva tu escudo para aumentar en1 el bono de escudo a la defensa hasta el comienzo de tu próximo turno.
Invierno profundo MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Al activar este talento recibe desventaja en tus ataques que causandaño de Frío . Luego, recibe ventaja en las siguientes rondas consecutivas que ataques al mismo objetivo condaño de Frío .