- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
Puedes convierte la mitad del daño de tus ataques y formas elementales de luz a daño radiante.
Author: Unicorn Admin
-
Iluminación MdL2
-
Acido veloz MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Hechicero | Santo - EFECTO
Puedes reducir la duración del daño de ácido de tus ataques y formas elementales a1 ronda, pero duplicar su daño en esa ronda. No tiene efectos si la duración del acido ya era de1 ronda.
- PREREQUISITOS
-
Espina de hielo MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Puedes modificar el tipo de daño de tus ataques y formas elementales de hielo a daño perforante.
- PREREQUISITOS
-
Quemadura superior MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Puedes reducir1 dado de daño a tus formas elementales o hechizos de fuego fuego para aumentar agregar quemar o volver quemas más fuerte y persistente remplazando el daño de quemar por1d8 .
- PREREQUISITOS
-
Sintonía Elemental MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
El elementalista debe escoger un elemento al momento de elegir este talento.
Recibe+1 de especialización a la dificultad de tus ataques elementales y formas sostenidas con este elemento.
Este talento puede ser elegido varias veces pero siempre para elementos diferentes.
- PREREQUISITOS
-
Títere Elemental de Combate
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
El Titere Elemental adquiere todos los talentos de combate que la elementalista posee.
- PREREQUISITOS
-
Familiar mejorado
- PREREQUISITOS
Requiere un Familiar - EFECTO
Al momento de escoger este talento el Hechicero debe elegir un hechizo de sus hechizos conocidos.
Cuando el hechicero conjura ese hechizo puede elegir lanzarlo tomando como punto de origen a su familiar en lugar de a el mismo.
El familiar es quien orienta el efecto de modo que puede orientar el hechizo a objetivos que el ve y el hechicero no. Si el hechizo requiere un tiro de ataque se utiliza el ataque del familiar. Si el objetivo es personal puede tomar como objeto al familiar.
- PREREQUISITOS
-
Entrenar habilidad MdL2
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Entrena una habilidad que no este entrenada.
Este talento puede elegirse múltiples veces pero siempre para una habilidad diferente.
- PREREQUISITOS