Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Falsa creencia

    Falsa creencia

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      1 semana

    CANSANCIO MENTAL
    5
     

    Introduce una creencia en la criatura objetivo. Esta creencia se vuelve una verdad irrefutable para el objetivo quien debe actuar consecuentemente; pero no puede atentar directamente contra su vida.
    La creencia debe ser formulada en una frase de 4 palabras como máximo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Confusión

    Confusión

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Si la criatura objetivo falla el chequeo de Voluntad se encuentra en estado de Confundida la bajo la condición de Confusión

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Claridad Mental

    Claridad Mental

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      3 Criaturas inteligentes
    • DURACIÓN
      1 ronda

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Las criaturas objetivo mejoran sus chances de acertar sus ataques.
    Cuando realizan un ataque, calculan el a dar lanzando 2d20 en lugar de solo uno y eligen el resultado mayor.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Calma

    Calma

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    2
     

    La criatura objetivo se detiene a contemplar su entorno calmadamente. No puede tomar acciones hasta el final de la duración del poder psíquico o hasta luego de ser objetivo de algún ataque.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Advertencia de combate

    • ACCIÓN
      Acción Inmediata
    • RANGO
      10 espacios.
    • DURACION
      Ver texto.
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • CANSANCIO MENTAL
      1
    • OBJETIVO
      1 Criatura de inteligencia 1 o mayor.
    • EFECTO
      Detecta las intenciones de la criatura para intentar predecir sus acciones en combate.
      La psíquica recibe los siguientes modificadores contra esa criatura: +2 de anticipación a la defensa por una ronda y +2 de anticipación en su próximo tiro de ataque (durante máximo una ronda).

     

     

     

     

     

     

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  • Toque de la tumba

    Toque de la tumba

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA
    1
     

    La criatura tocada recibe 3d6 de daño de Frío.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Túnica del mago

    Túnica del mago

    Túnica del mago

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +2 a tus chequeo de Magia.

     
     
     

     

  • Túnica de resistencia a la magia

    Túnica de resistencia a la magia

    Túnica de resistencia a la magia

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Ganas 20 de resistencia a la magia.