-
COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque cuerpo a cuerpo -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓN5 rondas
Todas las criaturas que hagan daño a la criatura objetivo, reciben
Listas de hechizos y poderes.

Todas las criaturas que hagan daño a la criatura objetivo, reciben

Todos los daños que recibes se

La Espiritista crea un círculo de runas negras en el área elegida y lo carga con tanta ánima como ella decida consumir (mínimo

El espíritu aliado se manifiesta formando un campo protector a tu alrededor, dependiendo el tipo de espíritu la Espiritista gana:
Por la duración del hechizo la Espiritista no puede lanzar poderes espirituales con palabra clave manifestación.

Te vuelves