- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
20 espacios - DURACION
5 rondas - OBJETIVO
Espíritu aliado - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
6 - EFECTO
El espíritu aliado gana La capacidad de desplazarse a una velocidad de 2 espacios. Al final del poder el espíritu regresa automáticamente al lado de la Espiritista.
Category: Hechizos
Listas de hechizos y poderes.
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Movilidad espiritual
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Movilidad espiritual
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGO20 espacios -
OBJETIVOEspíritu aliado -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA4
El
Espíritu Aliado gana La capacidad de desplazarse a unavelocidad de2 espacios. Al terminar la duración del poder, éste regresa automáticamente al lado de la Espiritista.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Torsión fantasma
INTENSIDAD LEVE
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNFortaleza mitad de daño -
RANGO12 espacios -
OBJETIVOUna criatura -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA2
Conjuras energía espiritual que se materializa alrededor de la criatura objetivo aferrándose a diferentes partes de su cuerpo para luego tirar de ellas violentamente, rotándo al rededor de la criatura, la cual recibe
2d8 dedaño Contundente .Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Edicto oscuro
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque a distancia 6 espacios - DURACION
Instantáneo - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
La criatura objetivo tocada recibe 2 dados de vida de daño de energía negativa.
- ACCIÓN
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Edicto oscuro
INTENSIDAD LEVE
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque a distancia6 espacios -
OBJETIVOCriatura tocada -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA2
La criatura objetivo recibe
2 dados de vida dedaño Necrótico Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Vida Pasada
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque cuerpo a cuerpo - DURACION
10 minutos - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
4 - EFECTO
La criatura objetivo entra en un trance de 5 minutos en el cual se contacta con las formas pasadas que tuvo su alma. Este trance le otorga un bono de moral de +4 en su próximo chequeo de cualquier habilidad dentro de los siguientes 5 minutos luego de terminado el trance. Este poder no sirve para acciones que toman más tiempo que 5 minutos.
- ACCIÓN
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Vida Pasada
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque cuerpo a cuerpo -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓN5 minutos
ÁNIMA4
La criatura objetivo se contacta con las
formas pasadas que tuvo su alma, mientras dura este trance, puede utilizar1 habilidad de su elección, como si la tuviera entrenada.Este poder
no es efectivo si se quiere realizar una tarea que tome más de5 minutos.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Ladrón físico
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
5 rondas - OBJETIVO
Criatura - TIRO DE SALVACIÓN
Fortaleza mitad - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
La criatura objetivo pierde 1d8 de Fuerza, Destreza o Constitución y la criatura aliada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo. Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan sino que se considera solo el efecto mayor.
- ACCIÓN