Mundo de Leyendas

Category: Hechizos

Listas de hechizos y poderes.

  • Lanza mental

    Lanza mental

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Lanzas una aguja psíquica contra un objetivo desprevenido.
    Tu tiro de ataque es igual a + 4 + Destreza y el daño de la aguja es 4d6 de daño de Precisión.
    Si el objetivo no está desprevenido este poder no tiene efecto.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Paso desfasado

    Paso desfasado

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Psíquica
    • DURACIÓN
      Fuerza

    CANSANCIO MENTAL
    2
     

    Te mueves engañando los sentidos de tus oponentes. Puedes moverte una distancia igual a tu destreza sin generar ataques de oportunidad.

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  • Implosión mental

    Implosión mental

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad mitad de daño
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Causa un número de puntos de daño Psíquico igual a los puntos de daño que recibes por el cansancio mental al lanzar este poder.

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  • Ecos de dolor

    Ecos de dolor

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción REACCIÓN
    • COSTO
      1 Reacción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     
    DISPARADOR

    La criatura objetivo recibe daño.

    EFECTO

    Le causas un número de puntos de daño igual a tu Alma de daño psíquico.

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  • Disonancia interior

    Disonancia interior

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Para conjurar o lanzar poderes de concentración el objetivo debe superar un chequeo voluntad de dificultad 10 + Alma.

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  • Foco Total

    Foco Total

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Psíquica
    • DURACIÓN
      Fuerza

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Reduce en 2 los penalizadores de ataques sucesivos.

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  • Bloquear receptores de dolor

    Bloquear receptores de dolor

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Modifica la percepción mental del dolor del objetivo.
    Reduce 3 puntos de daño a cada ataque que recibe el objetivo.

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  • Resurrección

    Resurrección

    Este ritual trae a una criatura de vuelta a la vida. Para intentar este sacramento debes estar en el lugar donde la criatura murió y debes haberla conocido en vida.

    Alma 16: Si tienes el cuerpo de una criatura muerta que conociste en vida, murió dentro de las últimas 24 horas y estas en el lugar donde murió la revives. El alma entra al cuerpo como esta de modo que el cuerpo debe ser sanado previamente para que la criatura no muera al entrar en él. Si el cuerpo, por ejemplo, esta decapitado la criatura morirá automáticamente.

    Alma 24: Si tienes el cuerpo de una criatura muerta que conociste en vida, murió dentro de los últimos 7 días y estas en el lugar donde murió la revives. El alma entra al cuerpo como esta de modo que el cuerpo debe ser sanado previamente para que la criatura no muera al entrar en él. Si el cuerpo, por ejemplo, esta decapitado la criatura morirá automáticamente.

    Alma 32: Si tienes el cuerpo de una criatura muerta que conociste en vida y murió dentro del último mes. El alma entra al cuerpo como esta de modo que el cuerpo debe ser sanado previamente para que la criatura no muera al entrar en él. Si el cuerpo, por ejemplo, esta decapitado la criatura morirá automáticamente.

    Solo puedes intentar este sacramento 1 vez por criatura objetivo. Si fallas debes volver a lanzar el chequeo en un acierto nada pasa, pero en un segundo fallo traes por error alguna criatura poderosa del otro lado. Ya sea un Demonio o un muerto viviente etéreo.