Mundo de Leyendas

Category: Hechizos

Listas de hechizos y poderes.

  • Sinestesia

    Sinestesia

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Los sentidos del objetivo se cruzan de maneras inesperadas. Procesa el sonido como explosiones de color, los olores como sonido. La distorsión de sus sentidos causa que:
    o No pueda usar reacciones
    o Ve a toda criatura con Ocultamiento Parcial
    o Se desplaza como si fuera terreno difícil (incluso si es elfo salvaje)

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Canalizar dolor

    Canalizar dolor

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad mitad de daño
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    La criatura objetivo recibe una cantidad de daño Psíquico igual al daño que tengas actualmente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Dolor retributivo

    Dolor retributivo

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción REACCIÓN
    • COSTO
      1 Reacción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     
    DISPARADOR

    Una criatura te causa daño.

    EFECTO

    Causa 1 dado de vida + alma de daño Psíquico a la criatura disparadora.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Área consagrada

    Área consagrada

    Alma 10: Conjura un hechizo que afecta un área. Duplica su área de efecto y dale duración de 48 horas.

    Alma 16: Conjura un hechizo que afecta un área. Cuatriplica su área de efecto y dale duración de 48 horas.

    Alma 22: Conjura un hechizo que afecta un área. Su área de efecto es de 1 kilómetro de radio y su duración de 48 horas.

  • Aliado persistente

    Aliado persistente

    Alma 10: Conjura un hechizo de invocación que dura 5 rondas. Su duración se vuelve 8 horas.

    Alma 16: Conjura un hechizo de invocación que dura 5 rondas. Su duración se vuelve 24 horas.

    Alma 22: Conjura un hechizo de invocación que dura 5 rondas. Su duración se vuelve 24 horas e invocas el doble de criatura u objetos.

  • Símbolo divino

    Símbolo divino

    Alma 10: Encantas un símbolo divino que brilla visiblemente en tu vestimenta. Puedes utilizar ese símbolo para conjurar, con él ya no requieras componentes somáticos.

    Alma 16: Encantas un símbolo divino que brilla visiblemente en tu vestimenta. Puedes utilizar ese símbolo para conjurar, con él ya no requieras componentes somáticos y puedes usar el talento Signo de Fe como acción gratuita

  • Sacrificio final

    Sacrificio final

    Alma 5: Tu pierdes la vida para revivir a otra criatura.

  • Bendición extendida

    Bendición extendida

    Alma 10: Conjura un hechizo de duración 5 minutos. Convierte su duración en 24 horas.

    Alma 16: Conjura un hechizo de duración 5 minutos. Convierte su duración en 24 horas y afecta a dos criaturas.