Cristal de Precognición

DIFICULTAD: 24MAGISTER  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: El personaje puede lanzar sus hechizos básicos o poderes espirituales de intensidad leve como acción inmediata (las acciones inmediatas se declaran como respuesta a otra acción pero se ejecutan antes de que la acción detonante termine de ejecutarse) pero en su próximo turno solo puede tomar acciones de movimiento, veloces o gratuitas.

Cristal de Precognición MDL2

DIFICULTAD: 24MAGISTER  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Puedes lanzar tus hechizos básicos o poderes espirituales de intensidad leve como reacción tomando cualquier acción como disparador, pero en tu próximo turno tienes 1 acción menos.

Cristal de Fuego Negro

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Si los objetivos se prenden en llamas por tu ataque elemental, poder espiritual o hechizo quedan Asustada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Miedo. Voluntad niega (misma dificultad del efecto).

Cristal de Fuego Negro

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Cuando una criatura se prende en llamas por una forma elemental, poder espiritual o hechizo lanzado por el personaje la criatura debe superar un chequeo de voluntad contra la dificultad de la forma, poder o hechizo; si falla obtiene la condición de asustado.

Cristal Corrosivo

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Si causas daño de Ácido con un ataque elemental, poder espiritual o hechizo agregas 1 fractura a una pieza de equipo al azar (1d12: 1-4 Armadura, 5-6 arma, 7-9 escudo, 10-11 objeto maravilloso y 12 pieza de joyería.).

Cristal Corrosivo

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Cuando el personaje lanza una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de Ácido, ese daño también se aplica a una pieza del equipo de la criatura objetivo determinada al azar con 1d12: 1-4 Armadura, 5-6 arma, 7-9 escudo, 10-11 objeto maravilloso y 12 pieza de joyería.

Cristal Multiforma

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Cuando utilizas un ataque elemental con el elemento Tierra puedes modificar el tipo de daño entre Lacerante, Perforante y Contundente según te convenga. Además, puedes agregar una de las siguientes propiedades: ágil I, Barrido I, Fatal I o acelerada I.

Cristal Multimaterial

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.

EFECTO:Cuando un elementalista utiliza un ataque elemental con el elemento Tierra puede elegir un material especial de la siguiente lista: Adamantina, Mithril, Plata, Obsidiana o Gemas. El ataque elemental gana las propiedades de ese material y su capacidad para atravesar resistencias al daño.