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Tag Archive for Cristales

Cristal de Campo Protector

DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: Con 2 acciones de manipulación activas el cristal para convocar un campo campo de protección de 2 espacios de rango, centrado en ti.
Toda criatura dentro de este campo recibe 5 puntos de reducción de daño a todos los elementos. Y todo ataque con un tiro de ataque menor a 16 no logra atravesar el campo.

Cristal del Aprendiz

DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Apto para todas las clases.

EFECTO: El Cristal del Aprendiz puede ser utilizado como un arma de rango, con un rango de 12 espacios.
El tiro de ataque con esta se calcula con Mente o Alma.y el daño es 1d4 más Mente o Alma de daño Contundente.
Luego de resolver el ataque el cristal regresa a tu mano listo para ser usado.

Cristal de Combate

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druidas, Espiritistas, Hechiceros, Psíquicas y Santos

EFECTO: El Cristal del Combate ataca en rango o cuerpo a cuerpo utilizando Mento o Alma.

Cristal Luminoso

DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Activas el cristal con 1 acción de manipulación. El cristal activado genera luz intensa de 8 espacios de rango y luz tenue los siguientes 8 espacios.

Cristal del Curador

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida y Santo.

EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando conjuras un hechizo de Curación, Curación a distancia o Curación masiva puedes escoger convertirlo en cualquiera de los otros dos hechizos (por ejemplo convertir un hechizo de curación en una de curación masiva).

Cristal de Propulsión

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Cuando el personaje lanza un hechizo con fuente Viento o usa una forma de elemento Aire puede usar 1 reacción para desplazarse hasta 3espacios hacia cualquier dirección sin generar reacciones.

Cristal Congelante

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.

EFECTO: Luego de lanzar una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hace daño de Frío puedes usar una reacción para convertir un espacio adyacente a la criatura objetivo en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o quedar Tumbado bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Tumbada

Cristal Espiritual

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 2 días.

CLASE: Espiritista.

EFECTO: Cada día los primeros 4 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de anima. El cristal recarga su poder por las mañanas.