Mundo de Leyendas

Tag: Cristales

  • Cristal de Poder Arcano

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      24 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      400 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Luego de los días de fabricación requiere reposar por 30 días sin ser perturbado, sobre un codex. Si falla en cumplir esta condición puede empezar nuevamente este paso. Solo después de ello adquiere sus poderes.
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen únicamente hechizos de Hechicero de la escuela de Evocación.
    • EFECTO
      Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. El daño del ataque elemental, poder espiritual o hechizo cambia daño Radiante.

     

     

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  • Cristal de Poder Divino

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      400 piezas de oro
    • CLASE
      Santo.
    • otros requerimientos
      Luego de los días de fabricación requiere reposar por 30 días consecutivos y sin ser tocado en un Iglesia. Los 30 días debe ser consagrado por un santo o clérigo del mismo dios que la Iglesia. Si falla en cumplir esta condición puede empezar nuevamente este paso. Solo después de ello adquiere sus poderes.
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de Santo.
    • EFECTO
      Todos los hechizos y poderes que hacen daño elemental cambian el tipo de daño a arcano

     

     

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  • Cristal de Poder Natural

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      400 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista y Espiritista.
    • otros requerimientos
      Luego de los días de fabricación requiere acompañar por 30 días consecutivos a un Druida en la renovación de sus hechizos. Las 30 veces deben darse en un lugar con el mismo balance de fuentes y debe haber, por lo menos, una fuente abundante. Si falla en cumplir esta condición puede empezar nuevamente este paso. Solo después de ello adquiere sus poderes.
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de Druida de la escuela de Evocación.
    • EFECTO
      Todos los hechizos y poderes que hacen daño elemental cambian el tipo de daño a arcano

     

     

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  • Cristal de Poder Arcano

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      400 piezas de oro
    • CLASE
      Elementalista, Espiritista y Hechicero.
    • otros requerimientos
      Luego de los días de fabricación requiere reposar por 30 días sin ser perturbado, sobre un codex. Si falla en cumplir esta condición puede empezar nuevamente este paso. Solo después de ello adquiere sus poderes.
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de Hechicero de la escuela de Evocación.
    • EFECTO
      Todos los hechizos y poderes que hacen daño elemental cambian el tipo de daño a arcano

     

     

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  • Cristal Disruptivo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de la escuela de Abjuración.
    • EFECTO
      Como acción inmediata (las acciones inmediatas se declaran como respuesta a otra acción pero se ejecutan antes de que la acción detonante termine de ejecutarse) el personaje puede realizar un chequeo de conocimiento de magia para contrarrestar un hechizo que sea conjurado a no más de 12 espacios del personaje. Como parte de la acción el personaje olvida un hechizo (pierde un hechizo preparado o pierde un lanzamiento de hechizo en ese día).
      Se contrarresta el hechizo si el conjurador enemigo no supera un chequeo de conocimiento de magia opuesto al del personaje que intenta contrarrestar.

     

     

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  • Cristal de Magia Negra

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo que causa daño de energía negativa.
    • EFECTO
      Añade 1 punto de daño por cada dado de daño Necrótico que causas con hechizos y poderes espirituales.

     

     

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  • Cristal de Magia Negra

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen al menos 1 hechizo que causa daño de energía negativa.
    • EFECTO
      Poderes espirituales o hechizos que hacen daño de energía negativa dañan 1 punto adicional por cada dado (por ejemplo: un hechizo que hace 2 dados de vida, de daño de energía negativa, hará 2 dados de vida +2 puntos de daño de energía negativa).

     

     

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  • Cristal de Magia Blanca

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones y cetros que contienen al menos 1 hechizo que cura puntos de vida o causa daño de energía positiva.
    • EFECTO
      Añade 1 punto de daño por cada dado de Curación que causas con hechizos, poderes espirituales o formas elementales.

     

     

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