Mundo de Leyendas

Tag: Druida

  • Tregua

    Tregua

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO DE MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      2 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas objetivo pasan de agresivas a actitud neutral. Por ello dejan de combatir y están abiertos a dialogar. En su turno usan sus acciones para dialogar, retroceder o sanarse. Retoman el combate si el dialogo no llega a buen término o si ellos o sus aliados son atacados. Aunque el hechizo no afecte a todos los oponentes, el cambio de actitud de algunos (sobre todo de los lideres) puede provocar un cambio de actitud en los no afectados mágicamente.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Afecta 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      4 espacios de radio.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Calentar

    Calentar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega o ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto metálico
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRASNMUTACIÓN

     

    Calienta velozmente el objeto metálico. Si es un objeto equipado quien lo equipa puede lanzar un chequeo de reflejos para negar el hechizo.

    Las criaturas en contacto con el objeto reciben daño según la ronda:
    • Ronda 1: 1d4 de daño de Fuego
    • Ronda 2: 2d4 de daño de Fuego
    • Ronda 3: 3d4 de daño de Fuego
    • Ronda 4: 2d4 de daño de Fuego
    • Ronda 5: 1d4 de daño de Fuego

    Si las criaturas pueden soltar el objeto deben hacerlo luego de recibir el daño.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daños 1d4, 2d4, 1d4.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daños 1d6, 2d6, 3d6, 4d6, 3d6, 2d6, 1d6.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Visión verdadera

    Visión verdadera

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ADIVINACIÓN

     

    Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de 6 espacios de ti que requiera como máximo percepción 20.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Máximo percepción 15.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Máximo percepción 25.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Veneno

    Veneno

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Hasta superar el efecto, maximo 5 minutos.
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo queda Envenenada bajo la condición de Veneno.

    Puedes escoger uno de los siguientes venenos con las fases que se indican:

    Veneno de araña: Fase 1 Ralentizar I, Fase 2 Ralentizar II, Fase 3 Parálisis.

    Veneno de hongos: Fase 1 Cansancio, Fase 2 Agotamiento, Fase 3 Dormido.

    Veneno psicoactivo: Fase 1 Mareo, Fase 2 Mareo + Tumbada.

    Veneno de hadas: Fase 1 Mareo, Fase 2 Confusión.

    Veneno de aberración: Fase 1 Nauseas I, Fase 2 Nauseas III, Fase 3 Nauseas V.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Afecta a 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Los objetivos fallan automáticamente su primer chequeo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Enjambre de Insectos

    Enjambre de Insectos

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invocas una nube de insectos de diversos tipos que rodean a la criatura objetivo. Los insectos producen 1d8 de daño Perforante por ronda y entorpecen las acciones del objetivo. El objetivo no puede realizar reacción y es considerado desprevenido por sus agresores. Además, para poder conjurar requiere chequeo de magia 20 para concentrarte.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      No causa daño.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Presencia de Gea

    Presencia de Gea

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de rango
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas compañeras o invocadas en el área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Tus daños (físicos y mágicos), y los de tus criaturas compañeras e invocadas, cambian a daño Radiante.

    Recibes fuente abundante en todas las fuentes.

    Eres inmune a los efectos de terreno difícil y ganas +4 a tu velocidad en terrenos naturales.

    Las criaturas animales, planta, bestia mágica y elemental requieren superar un chequeo de voluntad cada vez que declaren atacarte. Si fallan pierden 2 acciones y el ataque no se ejecuta (no consume acciones).

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Aumentas la intensidad de las fuentes solo hasta moderada.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Volar

    Volar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo gana volar 8.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Volar 4.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Volar 12.

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  • Vínculo Sensorial

    Vínculo Sensorial

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      4 kilómetros
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Animal compañero
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Experimentas el mundo a través de los sentidos de tu animal compañero. Puedes ver, sentir, escuchar y oler todo lo que el percibe, pero, pierdes la posibilidad de percibir tu entorno.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Rango q kilómetro.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puede mandar ordenes telepáticamente a tu animal compañero.

    Mundo de leyendas 2 | 2023